Ладно. Я попробую еще раз. Главный герой практически любой рпг от bioware это некий изначально простой человек который узнает что он потомок бога/переживший ритуал единственный в мире представитель некого ордена/первый и единственный в мире человек которого приняли в спец отряд спектров/последний монах ордена Духа. Т.е. самый обыкновенный избранный. Который должен собрать напарников/добровольцев/союзников/ чтобы остановить войну/мор/космических роботов-кальмаров/злого китайского императора.
И нет, я не говорю что это плохо. И что Bioware задолбали по шаблону сюжеты гнать. Если шаблон работает то почему бы и нет? Просто зачем это отрицать?
Э! Охладите траханье. Я люблю и "хардкор" с кубиками и бегать "от костра". Они по разному доставляют.
Тормент? (ну тут с натяжкой, персонаж непростой, только он этого не помнит так то). Второй DA? IWD? (там вообще по сюжету команда наемников/голодранцев которые оказались не в то время не в том месте). TotEE? (тоже безымянная команда приключенцев которая решает проблему в занюханной деревушке). PoR 1-2? (Чуваки пошли в подвал за сундуком, конец истории). Я даже больше скажу. Протагонист-избранный это практически фишка игр от Bioware. Они очень любят вот такие пафосные сюжеты.
Только серые стражи могут противостоять мору, и только немногие переживают ритуал посвящения и вот ведь удача, именно наш персонаж последний серый страж (ну хорошо, двое их, есть еще один) который остался на всём континенте. А так то ничем не выделяется. Обычный ситизен.
Потому что, блядь, это адаптация НАСТОЛЬНОЙ игры. Как шахматы, пасьянс косынка или пошаговый футбол по вархаммеру. И понятно дело хочется чтобы там всё было именно как в настолке. В этом, сука, вся идея и состоит максимально повторить настолку. Разумеется ГМ-а компьютер адекватно не заменит, но иллюзию "рельсового модуля" создать может.

А вот в игре не привязанной к настолке нахрен кубы не нужны. Тут даже спорить не буду. ДнД (особенно последняя редакция) вообще плохо для компьютерных игр подходит.
Наверное потому что 1d6 это не урон от 1-6, а именно что бросок шестигранного кубика?

Вот смотрите. Есть у нас меч. 1д6 с огненным уроном 1д6. По вашей логике это урон от 2-12. По логике игры это броски двух разных кубиков. Которые, например, при наличии определенных перков (как у игрока так и у врагов) можно перебрасывать, отменять, бросать два кубика и выбирать лучший/худший результат (так называемые броски с преимуществом-помехой). Ну и если углубиться в математику выяснится что вероятность выпадения каждой грани одинакова и равна 16,67% а вот 2-12 уже совершенно другие результаты.

Зачем было делать тогда это компьютерной игрой, если отличие от настольного кампейна только в визуализации(с)
Не всегда возможно на дом вызвать, иногда и одному подрочить охота. Билды попробовать, в пошаговые бои потупить и всё такое.
А причем тут ДнД, рельсы и фантазия с ГМ-ом? Зачем всё в одну кучу то? ДнД это ролевая система, одна из очень многих. И она действительно позволяет "подпилить балку у крыши" (кидай на телосложение и мастерство с помехой). "Рельсы" зависят исключительно от ГМ-а и ТОЛЬКО от ГМ-а. Он может ночей не спал, модуль писал и манал он таких игроков которые крышу подпиливают, если уж он решил что будет бой, будет бой. Найдите другого, который выдумывает на ходу. Он точно позволит и крышу подпилить и даже под дверью у дракона нагадить если приспичит. Ну и фантазию у вас никто не отбирает.
Во первых ваше утверждение очень спорное. Те кто играют в ДнД для них нет никакой проблемы с перками и скилами. Собственно для любителей ДнД игра по ДнД в общем то и делается.

Во вторых "чудовищно перегруженная система перков и скилов" это именно что Pathfinder. Система которая основана на 3.5 редакции ДнД и дополнена всеми этим классами/подклассами/престижами перками, скилами, заклами и.т.д. Т.е. эта система где СПЕЦИАЛЬНО добавляли всё вот это. Для людей которым нравится собирать себе самых разнообразных героев-чебурашек. А вот ДнД 5-й редакции, которая актуальная, современная и с повесточкой, там всё как вы просили. Её упростили до уровня бревна.