Делаем втроем - художник, прогер и геймдиз, проекту скоро стукнет год. "много мелких косяков с GUI" - а вот с этого места пожалуйста поподробнее, если не лень, парочку косяков знаю, но чтоб прямо много? И что ты имеешь ввиду под глобальной идеей?
♂three hundred♂ mana
Ты крут, столько проектов одновременно пилить это мощно. Если не секрет, не поделишься планом пиара на релиз проектов? Что планируешь делать для ПК игры, а что для мобилок?
Разумеется начни с бесплатных курсов хоть на том же ютубе. Пощупай что тебе вообще интересно (веб / 1с / геймдев / энтерпрайз) .
Про фриланс тут уже верно подметили - это сложно шописец, тем более войти в него с нуля, а не после нескольких лет работы.
Почему я говорю про "интересно" - потому что судя по твоему посту (могу ошибаться) ты точно так же можешь заебаться писать код в неинтересном для тебя проекте. Уж лучше прикинуть чем ты готов заниматься постоянно и без мыслей о суициде.
Ну или ты можешь посмотреть самые нужные вакансии и языки, выучиться на них, а через 3 года создать еще один пост "как уйти из 1с / с++ / порно и т.д. ибо я заебался"
Судя по тому что тебе нравятся игры - шел бы в геймдев. Да, туда сложнее войти с нуля, но если ты не балабол и готов впахивать 3-5 каждый день и 8 в выходные - через пол года ты сможешь устроиться в какую-то it фирму, поработать там еще пол года а потом уже и попасть в геймдев.
По пути геймдева через c# + unity могу посоветовать хорошие курсы по c# - бесплатные. Я проходил курсы geekbrains и знаю о чем говорю.
Билл герой галактики передает привет
Согласен про 3д. Довольно приятно выглядят объекты и эффекты, а юниты воспринимаются ужасно. Конечно же это личное мнение. Если художник видит именно так - ничего страшного, каждому свое.
"о тебе никто не знает"
Все верно, я идиот. Можешь сюда написать deribura2@gmail.com
"В Unity, к сожалению, всё плохо с производительностью" - может быть, не буду спорить, я не на столько крутой разработчик. Я просто использую, то что умею. Мне нравится юнити своей своей удобностью, изучать новые технологии долго и сложно, до тех пор пока я не столкнусь лично с проблемами с производительностью - не рационально лезть в это болото.
"Unity крутит C# на Mono" - в редакторе да, а билд можно сделать под IL2CPP должно быть значительно быстрее чем Mono.
Если там будет просто реклама - отключаешь интернет и ее нет. Делать всякую дичь, типа шкалы энергии на определенное кол-во уровней - не хочу.