Возможно, пока в шейдеры только мельком заглядывал. Пугают больше не сами шейдеры а то, что они за собой влекут - вероятней всего это сразу должна быть визуально очень красивая игра, такую уже сложно делать и прорабатывать, а я пока нацелен на максимально легкий проект.
Смотря что иметь ввиду под хорошим сюжетом
1) Кучи квестов с ветвлениями и т.д. - здесь вопрос только в написании удобного инструмента для их редактирования - это реально.
2) С другой стороны - квесты уже пахнут как рпг, а это влечет за собой очень много других механик, либо делать что-то проще, типа визуальной новеллы.
Более конкретный вопрос нужен
1) Кучи квестов с ветвлениями и т.д. - здесь вопрос только в написании удобного инструмента для их редактирования - это реально.
2) С другой стороны - квесты уже пахнут как рпг, а это влечет за собой очень много других механик, либо делать что-то проще, типа визуальной новеллы.
Более конкретный вопрос нужен