Undertale Рейтинг в сообществе: 445.7 | |
Sonic Рейтинг в сообществе: 211.3 | |
furry Рейтинг в сообществе: 60.2 | |
Игры Рейтинг в сообществе: 40.7 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 23.8 | |
Pokémon Рейтинг в сообществе: 8.5 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 6.7 | |
anthro Рейтинг в сообществе: 6.5 | |
Мультфильмы Рейтинг в сообществе: 3.2 | |
Игровой арт Рейтинг в сообществе: 2.0 |
Постов: 329
- хороших: 36
- лучших: 25
Комментариев: 496
Нам показывают момент, который мог вытянуть механику с предысторией в моих глазах, если бы он действительно помог завершить квест переубедив его. Но нам нифига не показали, разработчики выбирают убить его
Тут уже не критика, просто я в итоге остаюсь при мнении, что "предыстория" в этой игре, как и в Киберпанке, ни на что не повлияет в итоге (особенно учитывая заявление в начале "на выбор у игрока 5 предысторий")
"Вы выбрали бэкграунд своего персонажа и теперь у вас во время разговора будет ни на что не влияющий выбор диалога "высрать что-то о своём прошлом"".
Да, окей, единственный плюс — "отыгрыш" типо. Но это не даёт игроку НИЧЕГО. Отыгрыш это же не действия и решения, имеющие влияние на мир и мировоззрение персонажа. Это только тупые диалоги, которые ни на что не влияют (привет киберпанк с такой же фичей).
https://twitter.com/Amane_kjfk/status/1823410329944252818/photo/1