art Рейтинг в сообществе: 271.0 | |
Арт-клуб Рейтинг в сообществе: 139.1 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 138.5 | |
красивые картинки Рейтинг в сообществе: 65.5 | |
Мрачные картинки Рейтинг в сообществе: 42.3 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 1.0 | |
Каляки-Маляки Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 86
- хороших: 60
- лучших: 49
Комментариев: 621
На некоторых CG курсах даже этому учат.
"... начал прощупывать сферу 3D моделирования" - а как мне это ещё называть? Это во-первых. Во-вторых, у меня не было цели заниматься детальной проработкой. Про это я писал выше. В-третьих, "начал прощупать" - это значить, что я только начал прощупывать эту сферу 3D, поставив простейшую программу. Так делают многие крутые художники, потому что так проще и быстрее создавать 2D рисунок при помощи 3D-болванок.
"САПРе техническая документация делается на основе 3Д а не наоборот" - возможно и так тоже делается. Но 3D, по-твоему, на основе каких данных создаётся? К примеру, я когда-то работал в 3D-проектировании, у нас были КМ-чертежи, сопроводительная техническая документация, по которым делали КМД в 3D-программе.
"остальное" - парень, не тебе меня учить как и что и под какой вкус мне это делать. А ещё, заебатая у тебя критика, конечно, абсолютно не понимая принципы\варианты\способы\ построения цифровых рисунков начал мне всучивать абсолютно другую сферу и "критиковать" соответственно по ней же, не по теме. Критику я воспринимаю очень даже адекватно и более скажу, я желаю критики. КОНСТРУКТИВНОЙ и с уважением к автору. А не твой подход "вот так надо, а ты хуй какой-то". Следовательно, "Проще надо быть и люди к тебе потянуться" - да идите нахуй с такой критикой. Я вас не звал.
А может и вообще в 3д уйду с концами))