Игры Рейтинг в сообществе: 9.5 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.5 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Игровой арт Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
twitter Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Каляки-Маляки Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Мемы Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 3
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 335
А по минусам можно опять же назвать сразу - гринд. По факту это главный фактор твоего развития. Ресурсов много, дают тоже немало, но опять же, чем хуже прокачка, тем сложнее на высоких сложностях, а следовательно для уверенной игры приходится снижать сложность, отсюда и количество ресурсов - меньше, а прокачка дольше.
Большинство тактик и вариантов выполнения роли класса идет путем менторства. Так, например ганнеры почти не ставят троссы во время роя на тех же летальных врагах, а это очень важный момент, поскольку позволяет избежать кусь на пол хп за пятую точку, от какого-нибудь слэшера. Да к некоторым вещам и самому можно прийти, но к тому моменту можно и разочароваться в мэйн классе и в самой игре.
Баланс сложности на пушках. Тут уж увы опять гринд, поскольку часть пушек просто мусорные (привет бурст-гану ганнера), часть кардинально начинает работать только при определенных оверклоках (снежок на морозилке дриллера или толстяк на инженера - отличнейшие вещи, только выбей их), среди которых тоже тонна неюзабельного мусора, которые ну с трудом работают даже на четверке. Из новых пушек вот смотрю я на винтовку инженера и ... просто не хочу брать, поскольку меня более устраивает ЭМИ или дуга на турелях по своей эффективности.
Враги. Все еще бесит момент, когда тебя кусают из под тонких уступов, а ты ничего сделать не можешь. Клипающиеся враги, мое излюбленное, когда какой-нибудь варден просто сидит внутри опрессора (подавителя).
Коллизии. Лучше бы они оставались на риге. Но нет, то и дело дворфы отлетают от уступов с летальным исходом.
Приедающаяся репетативность. Несмотря на то, что разработчики попытались облегчить гриндволл, добавив ящики и шлемы, один фиг игра к какому-то моменту просто надоедает. Когда даже на пятерке ничего особо запоминающегося не происходит от миссии к миссии. Тогда можно спокойно делать перерыв в полгода или просто заходить ради получения трех гарантированных оверклоков раз-два в неделю.
Дрилдо всё ещё поломан вхламину - то и дело хп отображается только у хоста.
Есть наверняка у кого-нибудь еще ни один упрек в сторону игры, но другой стороны плюсов у нее по итогу больше выходит, по крайней мере для меня. Хоть и приходится делать перерывы, чтобы снова взять в руку кирку и посетить Хоксесс с его порой наиебанутейшей генерацией пещер (пару раз тупо генерило сплошные колодцы) или спамом варденов с пачками триджав.
P.S. Чисто линое накипевшее в виде просто небольшие претензии к порой встречаемому контингенту:
Бункерасты на обороне с мини-мулами всё ещё бесят.
Рой идет, нет патронов и нитры? Да пофиг еще яйцо выкопаю.
Скаутировать за акварком - дело святое, ведь нитру на стенах проще достать дриллеру без EPC.
"Однокомнатные" но долгие щиты - определенно не лучший вариант на миссии с дрилдо.
А любителей сдавать золотой самородок или биттергем без "We rich!" карать только лифловер спешиал в баре :D
Пока первое время лучше с друзьями (если такие есть):
1. Поскольку основная проблема в том, что сейчас во время наплыва народа на волне свежего обновления слишком многие попросту не знают, что нужно делать за их класс.
2. Соло уныло, чисто по исследовать, по стрелять, но о такой вещи, как синергия классов можно забыть, а это, на минуточку, одна из важнейших особенностей игры.
Войс есть, иногда используется, но редко. Обычно в текстовый чат написать о чем то вполне достаточно. Впрочем игра в этом плане можно обойтись и связкой Ctrl+ЛКМ и V (Rock and stone). Эта кнопка вообще поистине универсальная вещь, это и спасибо, и согласие, и радость, и приветсвие, и боевой клич. В общем прошаренные длиннобороды в основном так и бегают, но один нюанс - они прекрасно знают, что за задача их класса.
Посему лучше найти в коммьюнити кого-нибудь в качестве ментора, который покажет и расскажет, что и как нужно делать, чтобы не выглядеть идиотом и получать кик за профнепригодность, поскольку из-за твоих действий миссия либо оказалась под угрозой срыва, либо вообще случилось поражение.
По первому не могу сказать, что имба - всё ещё никакущий урон у одну цель. То есть вполне та же роль чистильщика мелочи и середняков, OC "снежок" морозилки всё ещё круче в ряде ситуаций. Но контроль толпы - моё уважение, хоть какая-то отличительная особенность. Правда, слишком уж боезапас скудный, вариант не брать доп. патроны попросту не ревелантен. Пятая сложность и 4 дворфа - результат вполне удовлетворительный. Не мусорная, веселая и комфортная пушка (если нет жирных врагов конечно). Тестилось с двумя OC: увеличивающим количество луж и с заставляющим усиленный выстрел лететь не по параболе, а по принципу дроби. Рельсы, шпалы, кирпичи - в тебя летит струя мочи. Пожалуй лучшее его описание.
Ракетомет уже более специфичный. Побегал с ним, всухую и выбив оверклок на залп и 9 не наводящихся ракет. Всухую - ну немного лучше автопушки, но как-то не ахти, разве что ставить возможность стана, тогда более-менее. С тем ОС, что выбил, у него появляются зачатки урона, правда только чуть ли не вплотную к цели и отличная работа по площади, чтобы просто хорошо покоцать пачку врагов. Для дрилдо, дредов и нового босса все же предпочтительнее миниган. Я бы сказал, что это крепкий середнячок, который иногда можно вытаскивать, а не как с автопушкой с ее симулятором ковыряния. А вот что не отнять у ракетницы, так это забавную анимацию при фуловом магазине.
Да он бесплатный, но сильно ли это меняет ситуацию? Желание удерживать игроков дольше в игре? Ну окей, косметики, да и еще одна валюта? Серьезно? Вместо того, чтобы решать проблему с тем, чтобы оптимизировать валюту, что есть в игре (привет сраным 2000 орехам или 100+ лишних перкпоинтам), вводится очередная валюта, которая будет копиться. Лучше бы еще одну фларку добавили, или оверклоки на снарягу (что уже давно напрашивается) в "дереве", мол мы выбиваем себе тот самый better equipment.