Не совсем. Например те же враги с аурами в основном на тактике в D:OS 2 присутствовали, а в первом так добавляли еще дополнительных врагов.
И тем не менее они делают упор на более важный элемент - геймплей. Да D:OS 2 на выходе страдал тупиковыми квестами и черновым Арксом, а также странным балансом (что впрочем было проходимо). Что самое забавное больше зашли квесты напарников, чем основной. Но тем не менее в это было весело играть, потому что игра не вела тебя за ручку и давала возможность проявить фантазию, а также была абсолютно не против, чтобы ты ломал стереотипы тактик.
Если вспомнить бои в D:OS и D:OS 2, то стоит учитывать, что спустя год-два будет просто крупный патч перелопачивающий часть контента и по большей части именно битвы. Потому обычная версия (aka Classic) отличается по сложности в отличие от Enhanced/Definitive Edition, которые как раз в сторону упрощения сражений создаются.
На самом деле это заговор против ультимативного оружия, которое ломало лица и стены, тем самым уделывая всё по себестоимости и эффективности с самого начала.
В целом, если это поможет бороться с проблемой, когда содержимым контейнера можно создать лаг-машину (ядерный чемоданчик полный нестабильных грозовиевых стержней), то ок. Опять же есть подозрение, что они просто не могут оптимизировать кучку предметов с активацией при разных состояниях (магний при ударе и натрий при контакте с водой) в чемоданах.
Сейчас с знакомыми бегаю с модом на x32 стаки. Вполне без чемоданов обходимся. И да за 10+ с хреном прохождений кампании я могу с уверенностью сказать - только при переходах на другой тир уходит много ресурсов (массовый крафт скафандров, инструментов, баллонов и т.п. разовые моменты) в остальном 32 за глаза хватит, даже можно пятый биом рашить вплоть до финала.
Боты и кстати из-за проебов игрока (в соло) могут тоже генерировать контент.
Тестирую я значит лодку (кастомную самоделку, где почти все параметры дефолтные по редактору, ну и в итоге она жрет под 15 мегаватт при активном маневрировании) и один косяк вскрылся очень неожиданно - я часто использую стыковку на полном ходу. Что же могло пойти так? Ну к примеру бот, если он стоит на реакторе, то регулирует его ручками. Когда же происходит спавн на аванпосте, то бота переносит... а вот реактор не переключается в режим автоматики. Естественно нагрузка по сети лодки и аванпоста была в 12 мегаватт. Обнаружилось это когда я затушил пожар у себя и после обнаружил, что медиков что-то не стало, да и народ носится с огнетушителями. В общем из-за проеба реактор лодки спалил аванпост.
shift+скм
Для своего скафандра просто ставишь метку "не трогать". Если хочешь, чтоб у ботов были скафадры под рукой, то закидываешь баллоны с шкафчики, скафандры им под ноги и ставишь "не трогать" на стойки для скафандров.
С последним патчем стоит аккуратнее быть. Там теперь во время работ в балласте боты надевают маски или скафандры только если помещение на 61% и больше заполнено (короче если у бота в таких условиях прокнет фейл, то он с высокой вероятностью просто задохнется)
А вот хз. Медикам в мозгах поковырялись, так что сказать не могу. Но статусные аффикшены они раньше жопой чувствовали и усердно закалывали тебя стабилоцином.
Знаю точно, что под симбионтом нельзя подцепить трупного паразита и медики не лечили.
Потом кто-нибудь случайно стреляет по нему, и ты получаешь кислотное облако себе в хлебало и на пол подлодки.