Вообще 2023 внезапно начал крайне хорошо хотя бы по части громких проектов. ИЧСХ - сингловых. Сам весной жду еще два. Баротравма выйдет в версию 1.0 и, если опять не перенесут, ремастер/ремейк System Shock.
Потому что с каждым разом возвращаясь к этой теме, обнаруживаешь, что чет оно всё требует еще больше денег и откладываешь снова. А там уже годы идут, чувство что-то нужно менять всё реже проскакивает и постепенно с этим свыкаешься.
Он изначально лучше четверки хотя бы из-за отсутствия ебаных паркурных секретов.
"Здрасьте, с вами Даня Крастер и сегодня мы будем гнать самогон из листьев"
Ну и я про то же. Бара, она вот если не заходит, то тащить людей нет смысла. Другой пример - человек все думал к нам присоединиться, но никак не решался. И вот на днях стартовали кампанию и ему поначалу было не комфортно чувствовалось на том же сб. Опять же, стоит учитывать, что помимо него еще я и двое таких же прожженных подводников и, потому, чтобы скрасить рутину мы устраиваем лайт-рп (механик, который не занимается схемами, потому что он механик, а не инженер; медик, который не использует огнестрел, потому что не выносит звуки выстрелов и вообще его этому не обучали особо, потому только гарпуны, а ну и клептомания, ведь нельзя просто так посетить аванпост и что-нибудь оттуда не спиздить; капитан, который страдает косоглазием, потому у него цель на 2 часа, может оказаться на 11 или 6), тем самым не сильно его прищемляя в плане - делай-то, делай так. И вот он вполне себе влился в забеги. Конечно рвения, уровня вау у него нет. Но тут и понятно - первый забег, человек в принципе еще ее только пробует.
Бара вещь сама по себе специфичная. Либо затянет, либо ну на хуй. Опять же, есть просто миссии, чтоб поржать. А есть кампания и вот она уже накладывает определенные условия. То есть вы представляете собой не одноразовый экипаж подлодки, а сплоченную команду, потому что сложность постепенно увеличивается, а награда порой обычное "доплыть до аванпоста", потому что на карте к примеру загенерился участок так, что вас долбит стая молотоглавов прямо на пьезокристаллы или пока вы цапались со стает трешэров к вас "подкрался" черный молох. Да вы можете друг-друга ненавидеть за манеру игры за персонажей, но тем не менее, когда пиздец, приходится кооперироваться и приходить через не хочу к решениям.
Опять же, кампания требует осознания, что чем больше ресурсов на подлодке, тем больше шансов выжить. А это ведет к таким вещам, как базовая инвентаризация и банальный порядок. Ну или беспорядок из-за чего в суматохе вы вероятнее всего отправитесь на дно. Этот элемент сильно душный для большинства игроков. Ей богу если человека приучать к баре, то лучший вариант посадить его за сб или за инженера, если схемы захочется по изучать (а на них придется потратить время и немало, что тоже может отпугивать игроков).
На простом примере - человек в одной катке был за сб. Итог - скучно, ничего не происходит. Спустя какое-то время цепляется заново, в другой кампании. Взял ассистента - скучно. То есть, он как бы пытается грызть кактус, но а что мы можем поделать, если ему это не доставляет. На другие роли он не хочет. Вот то на то и выходит.
Так это ж Хейнекен.
Третий балдур еще не вышел полностью и вполне может получиться так, что он попадет в список игр, которым нужно прикрутить монетизацию по мнению визардов.
На твоем месте я бы опасался другой вещи:
Кокс и Уильямс считают, что игрокам в D&D нужно предоставить источники «постоянных расходов, которые встречаются в цифровых играх». По мнению Уильямс, на D&D в основном тратятся ведущие кампаний, а обычные игроки, управляющие одним персонажем, недостаточно тратят для игры. Она называет D&D недостаточно монетизированной.
То есть если будет только сжв без этой хуеты, то ларианы еще легко выкарабкаются.
Как бы и в D:OS 2 такие моменты встречаются. Поддерживают или нет это дело десятое. Пока что ларианы зарекомендовали именно тем, что им важнее история и геймплей, а не вывод повестки на основной план.