Anime Рейтинг в сообществе: 36.0 | |
Игры Рейтинг в сообществе: 27.4 | |
art Рейтинг в сообществе: 8.8 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 5.0 | |
Fallout Рейтинг в сообществе: 3.5 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 3.5 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 3.3 | |
Undertale Рейтинг в сообществе: 2.4 | |
Эротика Рейтинг в сообществе: 2.0 | |
политика Рейтинг в сообществе: 1.9 |
Постов: 28
- хороших: 6
- лучших: 4
Комментариев: 4445
Для террейнов в бою могли использовать 3д сетку, что бы имитировать возвышености, но такое применялось и в более старых играх. В том же (немного не в тему) "Война и Мир" чувствуется, что карта уровня использует деформации по 3д сетке, особенно заметно по моментам, когда строители выравнивают ландшафт или каменщики вырабатывают жалезы камня и немного видно, как растягивается или утягивается текстура. Но это не делает игру тридешной. Скорей 3D ускоритель в героях требовался, потому что хардварно обрабатывать большое количество хайрез (опять же по меркам 2002 года) спрайтов намного проще, чем если бы это всё тянулось софтварно.