Игры Рейтинг в сообществе: 5.2 (за неделю -1.6) | |
политика Рейтинг в сообществе: 1.2 | |
котэ Рейтинг в сообществе: 0.3 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Ace0fredspades Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 14
- хороших: 5
- лучших: 4
Комментариев: 49
У меня нет будущего. Здоровье всё хуже, работы для инвалидов нет, лечения тоже. Поэтому ставлю целью дать котам спокойную старость, а дальше всё равно уже.
Вот анализы которые в понедельник сдавались. Температуру не меряли, но он не горячий вроде, нос тоже холодный.
Завтра вроде как будем делать повторный анализ.
Нет, я из Украины.
Мне кажется даже это было бы лучше сиквела.
Выход ставится случайно на любую клетку.
Карта - чистый плейсхолдер, в идеале хотелось бы модульную сделать, но я понятия не имею как эффективно состыковывать модули на карте такого типа. По карте раскидывается 40 фишек ящиков, не более трёх в одной комнате (или двух если маленькая).
В начале игроки выбирают одного из персонажей с определёнными абилками, и бросают 1д6 на стартовую позицию (если занята - переброс).
В начале хода каждый берёт карту. Карты бывают бонусными (атака, защита, передвижение), с особыми свойствами (оттолкнуть противника, например), или ловушками.
Далее игрок бросает куб. 1 - получает доп.движение к базовому, 2 - берёт доп. карту, 3-4 - ничего не происходит, 5-6 - в конце его хода респавнится монстр.
После игрок делает ход - это передвижение и\или атака. Во время хода он подбирает ящики и вскрывает карты снаряжения. Снаряжение бывает двух типов: обычное и с бонусом. Бонусное даёт доп. стат определённому типу героя, либо даёт дополнительное ПО если тип противоположный (но бонуса тогда не даёт). Есть 4 слота для снаряги, всего с собой можно таскать 6 шмоток в сумме (две просто в кармане).
Игра заканчивается либо когда пройдёт 20 ходов, либо когда один из игроков найдёт грааль и доберётся с ним до выхода.
На свой ход игрок может использовать одну из карт (он добирает по одной в каждом начале хода). Также он может использовать ещё одну в ход монстров.
Монстр спавнится рандомный из колоды, и активируется после хода игроков, преследуя ближайшего.
Если игрок убивает игрока - он может выбрать одну из его вещей на выбор, после чего убитый кидает кубик на точку респавна и появляется там с 50%хп. Есть действие хила, после которого ты пропускаешь ход и лечишься на 50%, а также добираешь 3 карты (максимум 6, после сброс).
После 10 хода выходит босс и либо атакует ближайшего игрока, либо гонится за тем у кого грааль (если он есть в игре).
Последняя механика - это ловушки. И вот с ними у меня проблема, я не знаю как эффективно их реализовать. У меня пока есть два варианта:
1) Разделить карту на области, игрок, перебывая в области может поставить в ней ловушку, тогда каждый кто в ней находится будет кидать 1д6, и на 1 попадать в ловушку.
2) Сделать координатную сетку, и чтобы игроки записывали себе в блокнот где ставят ловушку, размещая её на конкретной клетке.
А, ещё в конце каждого хода выходят эвенты, что-то меняющие в раскладе сил.
Но вы выздоравливайте, раз у вас такие люди есть.