Anime Рейтинг в сообществе: 15.8 | |
Игры Рейтинг в сообществе: 15.4 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 11.9 | |
Мемы Рейтинг в сообществе: 4.5 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 2.6 | |
собака Рейтинг в сообществе: 2.6 | |
приколы для даунов Рейтинг в сообществе: 2.4 | |
секретные разделы Рейтинг в сообществе: 2.3 | |
art Рейтинг в сообществе: 1.9 | |
приколы для даунов со знанием английского Рейтинг в сообществе: 1.8 |
Постов: 53
- хороших: 21
- лучших: 21
Комментариев: 2423
Ох, тут и правда бинго
Эм... нет. Маркер там только активного задания, активным его делает сам игрок, кроме майнквеста. Побочное задание может само добавится в квестлог и вот если он совершенно пуст, то побочка выберется как активное задание и будет светить маркером
У скайрима другое - там тебя заставляют ходить за маркером. Маркера в игре ВСЕГО 2 - текущего квеста и вручную поставленный игроком.
Кэп?
>Типо об этом может спросить HR на собеседовании
Попахивает оскорблением. Мне кажется как максимум - попросить, если не против раскрыть в анонимной анкете или типа того.
>большинство радостно жрут и требуют больше, не все так просто
Просто если так не сделать, то карта открытого мира будет выглядеть пустой. Останется гореть майн квест и 3 побочки и тогда будут гореть от того что "зачем делали опенворлд если в нем ничего нет?"
Ну ты пиздец, просто олицотворение всех тех кто проходит игры фейсроллом, а тут не получилось и значит игра говно
>Сам процесс понимания игры часть геймплея
И это охуенно! Но те же души можно пройти как скайрим за вычетом маркера - вкачиваешь хп побольше и берешь щит потяжелее, вместо попыток понять игру, от таких вот и родилось что "души рвут жопу сложностью"
>сосалики не сложные, а однообразные
Ты про игры самих фромов или про "наследников" и "подражателей"? Потому что если про фромов - ты ахуел, если про вторых - ну да, подражатели не уловили суть, а скопировали механики; фромы тоже не с первой игры получили формулу успеха
Э, спойлеры!