Ну вообще глупая идея платить деньги за детей. И частично она права, деньги более важны до 29, когда у тебя ничего нет, а после 30 обычно у людей уже есть запас денег, жильё и т.д. Люди не думаю что эти деньги которые платят матерям идут из кармана других людей.
"Железный Человек" "Фантастические проекты постепенно становятся реальностью, во многом благодаря таким людям, как Ричард Браунинг" столько пафоса, к штуке которую делали уже кучу раз до него и всё что он сделал соединил двигатели по другому.
Потому что тратить деньги - это самая популярная игра. И это относится не только к играм и не только к 21 веку.
Между ГТА вайс сити с модам и ГТА 4 большая разница. По сути любая игра которая почти с нуля делается. Там много всего сделали, а разница между частями бф 3+, как и между кал оф дюти просто смешная.
Dice же и делал. Между Battlefield 2142 и Battlefield: Bad Company 2 года разницы, но второй сделан на новом движке с кучей нововведений.
Леволюшн - это просто заскриптованое разрушение. Физику штормов - это волны, сила которых меняется (то что деревья качаются уже давно реализовано в других проэктах, к примеру speedtree, который они наверно и использовали). Ох да как много. Проиграть анимацию + убить всех людей которые стоят под ней.
За 2 года добавить "Леволюшн и физику штормов" или за 2 года улучшить физику разрушения - это не так уж и много.
У них движок не меняется с 2011 года и добавляют туда нового совсем мало, за это время можно было бы доделать движок. У них баги даже в меню (В меню Карл!) - это уже проблема криворукости разработчиков. Сделать хорошую истории для кампании занимает мало времени.
Любят же ставить метки - вот эти хорошие, а эти плохие. Хотя там и там раки работают.
Как они утопили? А пруфы вообще есть в интернете? Просто как-то смахивает бредом. Особенно учитывая что большую часть игр разрабатывали ЕА.
Ну вообще:
Баги - делали дайс.
Кампанию и историю - делали дайс (я так думаю).