gamedev Игры Blackberry the Witch разработка point and click adventure 

Что может быть лучше возможности поиграть в игру?

Возможность в ней проиграть!
Ты идёшь в лес, а что может пойти не так?
Пытаться прогнать руками ядовитого паука, да что в этом такого?
Разговариваешь с подозрительным незнакомцем ночью на пустой улице, да чего в этом такого?
Что такого может произойти с 12 летней девочкой?

Жизнь не горшок с мёдом, жизнь горшок с ...
Съеден призраком
>---------Д-----------
Поддержать разработку можно на нашем патреоне patreon.com/Creepyb,gamedev,Игры,Blackberry Witch,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,adventure,Blackberry the Witch


Ссылка на пост с видео по игре

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка point and click unity 

Blackberry Witch. Почему Unity?

В прошлых постах мы упоминали скриншот из редактора.

Да. Как верно подметили некоторые пользователи: мы используем Unity.

К Unity мы пришли рассматривая множество вариантов движков, фреймворков и библиотек.

File Edit Assets GameObject Component Adventure Creator Tools Window Help
# В о 0
0 *
0Pivot ® Global
= Hierarchy
+ ▼ A* All
I 0_Cutscenes
►	0 _DialogueOptions
►	0 .Interactions 0 -Lights
t 0-Logic
►	0 -Moveables
►	0 -Navigation ▼ 0 _NPCs
▼ 0 LoLo
► 0 AnimationGroup 0 Trigger » 0

Нам было необходимо:

1. Возможность кроссплатформенной сборки для iOS, Android, Mac, Windows.

2. Наличие готовых инструментов для работы со спрайтами, импорта и преобразования текстур и сборка атласов.

3. Наличие системы сцен и пользовательского интерфейса 

4. Наличие готовых инструментов для работы со звуком

5. Наличие поддержки системы частиц и шейдеров

6. Хорошая документация по api

7. Большое сообщество, повышающее вероятность того, что кто-то уже сталкивался с той или иной нашей проблемой

На втором плане, но не менее важно

8. Готовые инструменты для работы со скелетной анимации 

9. Наличие сносного менеджера сцен

10. Система предметов, системы квестов, сохранения состояний при переключений сцен

В нашей команде один программист и так же он занят в разработке анимации и пользовательских интерфейсов, мини игр, загадок и паззлов, это приводит к значимым ограничениям в вопросе разработки.

Наша художница ранее работала с dragon bones. Тот поддерживает Unity, Egret и Cocos2d.

Собственно Unity

Плюсы: 

1. Широкий набор инструментов работы с графикой

2. Поддержка как direct x для windows билдов, так и opengl es 3 для android

3. Система сцен и объектов сцены

4. Обфускатор

5. Набор инструментов для работы со звуком

6. Сборщики и упаковщики с разными вариантами сжатия

7. Достаточно хорошая симуляция прямо из редактора, уменьшающая необходимость различного железа в процессе разработки.

И многое другое

Значительные недостатки:

1. Отсутствие адекватного менеджера сцен для их переключения 

2. Отсутствие адекватного способа хранения данных между сценами

3. Отсутствие определенной главной сцены, сцены \ экрана загрузки

4. Отсутствие адекватной системы единого пользовательского интерфейса для всех сцен

5. Отсутствие инструментов для простой организации многоязычного перевода

6. Значительное потребление ресурсов на целевых для нас платформах

И ряд других менее значительных, как например некоторые баги.

И благодаря тому, что мы смогли решить значимые для нас недостатки, мы решили его в дальнейшем использовать.

Значимую часть из этого нам очень сильно помогло реализовать сообщество за счёт множества готовых примеров решения тех или иных вопросов, что в значимой степени ускорило разработку.

Развернуть

Blackberry the Witch gamedev Игры 2d сделал сам разработка point and click 

Локация на вокзале в маленьком городе, куда попадает Ежевика в процессе её невероятного путешествия.

		—	
	1 L		J	I
		■,Blackberry Witch,gamedev,Игры,2d,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,разработка,Приключения ведьмы Ежевики,point and click,Blackberry the Witch
Развернуть

Blackberry the Witch gamedev Игры 2d сделал сам разработка screenshotsaturday 

Просто скриншот из редактора в процессе разработки


(ТКШ),Blackberry Witch,gamedev,Игры,2d,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,разработка,screenshotsaturday,Приключения ведьмы Ежевики,Blackberry the Witch

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch сделал сам 2d point and click разработка 

Главный герой и сюжет

Ежевика - главная героиня игры. 

Маленькая послушная девочка, живущая в приюте для детей волшебников. В магии полная неумеха, с единственным талантом, разрушать все на своем пути. Из-за чего еще в раннем детстве крепко накрепко усвоила урок - никогда не нарушай правил, иначе быть большой беде.
В приюте ее самым верным и любящим другом была Малина.
Но в один ужасный день Малина получает смертельное проклятие и только Ежевика в силах ей помочь.А для этого Ежевике придется нарушить самое главное правило этого приюта - никогда не покидать его стен.

gamedev,Игры,Blackberry Witch,Приключения ведьмы Ежевики,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2d,point and click,разработка,Blackberry the Witch

И по просьбам желающих немного контента погорячее: 

gamedev,Игры,Blackberry Witch,Приключения ведьмы Ежевики,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,2d,point and click,разработка,Blackberry the Witch

Предыдущий пост с видео по игре

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch screenshotsaturday Суббота для скриншота сделал сам 

Еще пару слов про саму игру.

На данный момент готова большая часть сюжета. Сюжетные загадки. Отрисована большая часть локаций и персонажей. 

Сейчас идет фаза активной сборки проекта.

Мы готовимся, примерно через 3 месяца, выпустить демо версию первой главы для мобильных устройств. Если всё пойдёт так же хорошо, как сейчас идёт, то возможно и всю игру.

Развернуть

gamedev Игры Blackberry the Witch разработка длиннопост длиннотекст 

Всем привет! В первую очередь хотелось бы поблагодарить за отзывы и предложения. 

Итак, самый часто задаваемый вопрос был:

А как собрать команду? 

(Мне задавали его в дискорде реактора и на других сервисах и по частоте он оказался первым, обогнав подробности об игре)

Сразу отвечу, у меня специфического опыта менеджмента. И команды я раньше никогда не собирал, максимум рейды в варкрафте.

Но на тему интересно было бы повспоминать и рассказать, как я дошел до жизни такой, с маячащей впереди перспективой регистрации компании и приближающимся релизом проекта.

Начнем с самого начала. В далеком далеком детстве, пройдя квест Петька и Василий Иванович Спасают галактику, я загорелся сделать игру своей мечты. И пошел учиться на программиста.

Но выучившись и пощупав множество игровых проектов, понял, что лично для меня возможность сделать что-то достойное даже не мизерна, а скорее отрицательна.

Сейчас, уже есть более-менее четкое видение, чего на тот момент мне не хватало для своего проекта.

Идея. Конечно, если покопаться, можно сгенерировать тысячу идей, но нужна именно такая, которой ты не только загоришься, но и сможешь её осилить. 

Моей розовой мечтой было сделать свою рпг, но сами понимаете, в одиночку, я дай бог закончу ее к своей пенсии.

Графика. В следствии детской травмы руки не могу рисовать. Так что художник из меня никакой.

Сюжет. Тут, наверное сказывается недостаток опыта, да и в принципе не большое желание этим заниматься

Деньги. Это самый главный недостаток. Если бы они были, то и вышеперечисленные проблемы решились наймом команды.

Мотивация самое главное. То что будет заставлять тебя изо дня в день продолжать делать проект

Так что в моем случае было единственное решение, примкнуть к инди компании, либо собрать ее вокруг себя.

Итак, особо не имея при себе талантов и денег и главное мотивации, я особо проекты не разрабатывал. Только изредка ковыряя что-либо мелкое, оставляя свою мечу где-то на задворках сознания.

Но вот в один промозглый осенний вечер, моя супруга пришла с командного хакатона и выдала : Мы будем делать игру!

Первой моей реакцией было: Что? Куда бежать? Ты не больна? 

Но обдумав и все взвесив я решил. А почему бы и нет? 

После нескольких дней, или даже недель горячих споров о том, за какой же проект нам взяться решили сделать 2д адвенчур. Тк жанр нам обоим был понятен и горячо любим. Я взял на себя роль программиста, а супруга решила взяться за отрисовку всего и вся (она, к слову не художник, но очень старается). Вместе мы придумывали сюжет и загадки.

Думаю, здесь стоит заострить внимание, тк это переломный момент, который и дал толчок к старту проекта. Если у вас нет мотивации - найдите своих единомышленников, даже если вы, как и я, махровые интроверты. Ну, лично мне повезло, в моем случае единомышленники нашли меня сами.

Первые скетчи

gamedev,Игры,Приключения ведьмы Ежевики,Blackberry Witch,разработка,длиннопост,длиннотекст,Blackberry the Witch


Прожужжали уши всем знаком и любому, кто готов слушать.

На самом деле обсуждение со всеми знакомыми и незнакомыми дает эффект. Ты и получаешь фидбек, который может помочь тебе улучшить проект. Ты заряжаешься мотивацией для дальнейшей работы. А также можешь найти себе еще людей, которые готовы вписаться. Так мы нашли нашего редактора и тестировщика, которые опрометчиво согласились помочь (а я запомнил!).

Для поддержания морального духа мы назначили менеджера - знакомьтесь Раджа.

gamedev,Игры,Приключения ведьмы Ежевики,Blackberry Witch,разработка,длиннопост,длиннотекст,Blackberry the Witch


Это самый лучший менеджер, отвечаю. Не орет, не требует отчетов. Одобрительно мурчит. Ты всегда можешь к нему прийти со своей бедой и он выслушает.(А если будет отказываться, ты можешь его посадить к себе на колени и выслушает в любом случае)

Два года разработки пролетели как миг (ого, ничего себе, как долго) были и споры и ругань в чатах. И крики, что ничего не работает и ничего не выйдет. Но больше было интересных моментов и множество очень ценного опыта.

Так, что мой посыл, как бы банально это не звучало, если есть желание - делайте. И показывайте и рассказывайте другим и своем проекте. 

Да, в одиночку можно делать очень крутые проекты, но трудно идти по пути одному и не выбросить все в мусорку.

Всем добра и до встречи в нашей игре!

gamedev,Игры,Приключения ведьмы Ежевики,Blackberry Witch,разработка,длиннопост,длиннотекст,Blackberry the Witch

Развернуть

Blackberry the Witch Journey Игры Суббота для скриншота gamedev сделал сам инди 

Вот и наша игра начинает медленно подъезжать к релизу

Наш первый пост, надо с чего то начинать, верно?

История о путешествии маленькой ведьмы, сбежавшей из приюта для детей волшебников.

РшиищцртШоШ/
ТГОтгащ
	вдшг			
11 >1		fl		1,Blackberry Witch,Journey,Игры,Приключения ведьмы Ежевики,Суббота для скриншота,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,инди,Blackberry the Witch

2д адвенчер - то, над чем работает наша небольшая команда. Уже многое сделано, но еще больше предстоит сделать. Попробуем ответить на любые вопросы.

Развернуть

личное Разработчики игр Игры 

Чуть-чуть о себе:

Мы маленькая скромная инди студия из 5 человек. В дальнейшем планируем серию постов по разработке игр.
Развернуть

личное 

Arhm... Testing... Testing? ... Testing!

Проверка настроек аккаунта.
А где звезда?
Развернуть
Смотрите ещё