Игры, в которых стат падает до нуля и персонаж сразу погибает, мне врали?
Крутое Пике, сезон 9, серия 11
Дело не в том, что они хотят получать деньги, дело в том КАК и СКОЛЬКО они хотят получать денег. Я не против реклам, если они не мешают основному функционалу. Ютуб пихает рекламы каждые две минуты в видео чтобы сделать больше денег, а потом удивляется а чего это люди ставят адблоки активно. А чтобы компенсировать тех, кто отказывается смотреть видео на 40% состоящее из перерывов на рекламы они добавляют еще больше рекламы тем, кто еще не поставил адблоки. Дело в том, что мне, к примеру, было бы похер на рекламу, и я бы даже отключал адблок, если бы реклама не мешала. Особенно если видно что над рекламой трудились. Будь то знаменитости в ней, красивый арт или прикольные меняющиеся картинки. В "старом, добром" интернете было много баннеров со всякими рекламами игр, магазинов или сайтов, и зачастую они были даже прикольные и они были на стороне, ты их видишь, но они не мешают. Если Ютуб бы внедрил рекламу которую все видят но не мешает, я думаю многие бы это оценили даже. Если в видео где-нибудь в углу всплывет надпись "Проспонсировано Кока-Колой" на 5-10 секунд, не думаю что много бы это кому помешало, но это было бы заметно. Если они рядом со своей кнопкой домашней страницы воткнули бы партнера, или кнопку Play рандомно меняли бы на иконку спонсора. Да даже среди комментариев можно было бы сделать информационные вставки, что War Thunder — это компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. И никто бы ничего не заподозрил даже.
Звучит гораздо хуже, когда я это перечитал.
Одна принимает урон, другая хилит.
Да нет, все вполне нормально при мин-максе. В посте указаны настройки, они стандартные. Но есть пара важных вещей которые следует понимать.
Галактика 1000 - Сильнее разгон, больше ресурсов.
Сложность Гранд Админар - Добавляет всем ИИ статов, как военных так и экономических. Если знаешь "мету", высокая сложность на самом деле делает игру легче.
Скейлинг сложности выключен - Вопреки распространеному мнению, скейлинг сложности работает так: В начале игры ИИ начинает с уменьшенной мощностью и бонусами и к году конца игры добирается до 100%, каким бы он был изначально с этой опцией выключенной. Включенный скейлинг делает игру легче.
А теперь о том, как это делается. В одиночной игре можно ОЧЕНЬ сильно абьюзить вассалов, и очень часто можно сделать или зафорсить кого-то быть вассалом путем разных махинаций. И чем больше у тебя вассалов, тем ты сильнее, тем проще делать больше вассалов. Это сноубол в чистом виде. И вот тут важную роль играет сложность, потому что на высокой сложности ИИ банально имет бонусы к производству, то есть вассалы дают тебе больше ресурсов чем ты бы производил с таким-же населением. А с новой системой ты можешь сделать так, что вассалы свободны во всем, но платят тебе 75% от всего их производства или науки. И они довольны такому положению дел.
Откровенно говоря ранее максимальный кризис (х25 - all) был довольно смехотворен. Мне было бы интересно поиграть против этого, но мне не хочется чтобы дни шли в реальном времени, потому что комп у меня не потянет.
Джаггернаут это круто, он имеет на себе две уникальные ауры. Нет смысла НЕ ставить Джаггернаута в стопку из 50 флотов.
Самые главные условия это две индустриальные планеты в двух системах которые ты можешь удерживать, банк в досигаемости в первый месяц, пиратская станция аналогично. Вообще, я считаю, нахер такие сложности. Если игра из "сложно" превращается в сохранить-загрузить фиесту и надежду что нужные два артефакта зарандомились в открытых изначально системах - это просто тупо. Если, чтобы даже начать играть тебе нужно роллить рандом, и вскрывать память игры чтобы узнать, все ли необходимые условия были выполнены, чтобы не перезапускать 200 часов спустя - нахер такую игру.
Разница между Самым плохим вариантом против текущего кризиса и самым хорошим вариантом может доходить до 16-ти кратного. У врага очень много щитов и очень мало брони. Будет твое орудие наносить 200% по щитам или 25% разница в уроне уже в 8 раз. (Не совсем, потому что они не только из щитов состоят, но близко к этому) Аналогично с получаемым уроном. Если враг имеет оружие в основном по броне, то щиты будут в 4 раза эффективнее. Что создает ситуацию. Нужно ли тебе, скажем, 2М флот или 32М флот для победы в одной драке. Плюс сами потери. И чем дольше бой длится из-за плохого вооружения тем больше потерь будет еще к этому сверху.