Они все от крупных студий. Сейчас такое можно найти только у инди-разрабов.
А теперь старые игры.
STALKER. Мрачный локальный постап с сталкерами и пиздецом. (Сам знаешь сюжет этих игр и её атмосферу) дико душнит и напрягает. Особенно если играть ночью.
Bioshock, мрачная и душная. Город под водой и элементы биопанка. Мрачная и крайне грязная.
Warcraft 3 мрачная. И трагичная.
You are empty мрачный постап в СССР. Мрачный и душный пиздец. Сюжет тоже мрак.
Clive baker это серия его игр. Дико мрачный и грязный пиздец.
Fallout 1-2 мрачный пиздец.
Planescape torment философский пиздец про бессмертного думера.
Deus ex мрачный киберпанк.
Max Payne 1-2 мрачняк.
Postal 1-2 первая дико и крайне мрачная. Вторая пародия но тоже мрачняк.
Dawn of War 1-2 мрачная и жёсткая.
Halo 1-2-3 мрачные.
Gears of War мрачняк.
King Kong 2005 года. Крайне мрачная игра по фильму.
Call of duty про вторую мировую (вроде вышла в 2006 или в 2007) эпичный мрачняк.
Примеров очень много. Да и ещё. Все эти игры в большинстве своём имели мрачный и серый дизайн. Там не было sjw персов и шуток про говно. Они все душнили.
Half-Life 2 мрачный пиздец. Assassin creed 1 мрачная и душная. По сравнению с другими частями наверно самая взрослая часть. Ведьмак мрачный пиздец. Gta 4 думерский пиздец и душнилово. Самая взрослая и реалистичная часть серии где почти нет кринжа и гы-гы юмора. Теперь новый "мрачняк" Cyberpunk 2077. Тут спорно ибо игра реально мрачная. НО, это и близко не уровень третьего ведьмака. Не в истории не в побочных квестах нет по настоящему жестокой и трагичной истории. Да и мир хуже прописан. RDR 2 да согласен. Но её делали старые ветераны индустрии видеоигр. А не зумеры. TLOU 2 тупая херь с SJW хуйней вместо сюжета. Постап в нем не внушает. (Вспомни первый Fallout или Сталкер. Там реально неприятно находится и напряжение дикое у игрока. Тут же декорации. Хоть и красивые.) Detroit SJW хуйня про бедных роботов и злых людей. Хуйня. Spider man не мрачный. Вспоминаем Sleeping dog's. Metro мрачный. Но опять же не зумеры делали. Doom хорош но в 2016 мрачняка (внешнего) было сильно больше. Death Stranding артхаус от кодзимыча. Disco Elysium создан теми кто любят рпг старого типа с упором на сюжет. Control нормальная игра но не мрачняк.
Чел! Посмотри и прочти сюжеты современных AAA игр и сравни с тем что писали лет 15-20 назад. Разница огромная.
Я про сюжеты и то как их показывали. Тут заметить это не трудно. Достаточно потратить на это время. Раньше игры и их сюжеты с дизайном были сильно мрачней и душней.
Гугли игры с 1997 по 2008. Там мрачнота и нагнетение жути. От diablo с первым dawn of War до сталкера и metro. Ну и gta 4 можно вспомнить.
Нет. Иди и гугли популярные тогда игры.
Как раз нет.
То есть не зная кто она ты подумал бы что она девушка?
Кажется понял. Женские ляхи идут вширь без мыщц. А мужские наоборот, вперёд и назад. Так?