Я не имел ввиду что это всё должно быть в одной игре, но даже тот же Ведьмак 3 наиболее подходит под описание.
Можно еще назвать Breath of the Wild, хотя это не совсем РПГ, но я не считаю что для РПГ необходимы лишь циферки, вариативности экипировки и свободы действий достаточно. Плюс эта игра была большим вдохновением для Элден Ринг.
Да даже тот же Секиро от Фромсофт на голову превосходит в плавности и доступности геймплея Дарк Солс, бои там ощущаются как реальные сражения, с весом и динаминочтью атак. и а не тупо схватка разных анимаций и механик, пытающихся задеть хитбоксы.
А если не брать игры от третьего лица, то Скайрим тоже подходит под описание. Драгон Догма 2 выглядит очень даже плавненько и т.д.

Я просто не понимаю почему сейчас должен это всё говорить. Если нравится соулс-лайки, пусть нравятся. Просто надо понимать, что из всех экшнРПГ которые существуют в современности, игры этого жанра наиболее ретроградные. Хэви-метал олдскульнее индастриал дэскора, это не делает его более техничным и лучшим жанром музыки с большей доступностью. Просто в мире много позеров, которые вечно живут в 30-летними трендами.
Если честно, оба образа - тупо метросексуальные люди с длинными ушами. Мне больше всегда заходил образ СЛЕГКА страшненьких эльфов, которые как бы антропоморфны, но всё еще очевидно нелюди. Например как в Хеллбое 2, втором Драгон Эйдж, ночные эльфы из Варкрафта и т.д.
Ну, в настольных РПГ ты тоже бьешь морды великанам\демонам\драконам, но есть нюанс в виде доставаний из жопы геймастера всяческих условностей, когда на одну вещь почему-то не нужно бросать кубики, а над другую нужно, или ожидания своей очереди 10 минут. Драгон Аге Ориджинс - это эволюция этого настольного жанра, и в нём нет этих олдскульных колёс, как в каком нибудь Балдурс Гейт 3, а даже если есть (тактические сражения) - они опциональные.

Скайрим и Дарк Солс оба - экшн-рпг, и Скайрим намного более приятная в плане геймплея вещь. Называйте это как хотите - мейнстрим, казуальщина. Это просто работает. Дарк Солс работает только потому, что его фанаты включают очень мощный suspension disbelief, и не считают проёбы игры багами, для них это - фича.
Ну да, прошло 30 лет и в играх появилась нормальная камера, управление, адаптивная сложность, настройки доступности, визуальный сторителлинг (а не описания, как в карточках Magic the Gathering), ну и другие вещи, которые делают игровой опыт не фрустрирующим. Главное не говорить этого всего Хидетаке Миядзаки, а то у него мозг взорвётся.

Опять таки, в этом нет ничего плохого. Мазохистам тоже нужны игры. Учитывая сколько в год выходит дарк-солс клонов, а не клонов, например Масс Эффекта, Jade Empire, того же Ведьмака или Скайрима (только недавно додумались создать Avowed) - учитывая всё это, да - мазохистов намного больше чем обычных геймеров. Заставляет скучать по времени, когда без остановки выходили клоны ГТА.
Стрелять во врагов можно по разному: например можно целиться мышкой, а можно например как в старом Вольфенштейне 3д и Думе - стрелками клавы камеру поворачивать, и верх и вниз нельзя смотреть. По моему очень современная механика, которой очень не хватало в ремейке 2016. Думаю это и сделало и бы игру по настоящему хардкорной. А те кому не понравилось бы - штож, гит гуд, ёпта!
В какой-то степени, даже Ведьмак 3 и Скайрим - сложные игры, если не понимать механик игры. Но их приятно играть: в них приятное управление, камера, анимации.

Чаще всего сложность всегда искусственно завышается камерой и управлением. РЕ 2, оригинал и ремейк: одинаковая атмосфера и сложность, но под совершенно другим, более плавным углом. Серия Дарк Солс просто дрочит на механики эпохи Окарины Времени, и гордится этим. Кому-то заходит, как олдскулность, я нахожу это ретроградством. Фрустрация - не сложность. Фрустрация - это просто фрустрация.
В принципе, одно другому не мешает. Игра может быть дико кривой и несбалансированной парашей, но всё еще быть доступной для усвоения. И когда вам говорят гит гуд, не имеется ввиду, что типа "вы неправильно играете, игра на самом деле простая и с интуитивным управлением". Имеют ввиду, что "да, мы знаем, что игра - это фарш из противоречащих друг другу и фрустрирующих механик, так что:
Вот какой ты кот на самом-то деле, с гнильцой!
GO LEMMYWINKS, STOP WIKILEAKS
Ну да, сюжет здесь нужен тупо для того, чтобы над ним стебаться и мета-комментировать. Плюс не понравилось, что весь фильм интригуют про прошлое Логана, с намёками (СПОЙЛЕР), что это он убил всех Людей Икс (как в Старике Логане), но в конце выясняется что ему просто грустно, что не успел прийти им на помощь. Был бы хороший такой драматический поворот, но увы.