Игры Рейтинг в сообществе: 94.7 (за неделю +0.3) | |
Anime Рейтинг в сообществе: 87.3 | |
секретные разделы Рейтинг в сообществе: 83.8 | |
art Рейтинг в сообществе: 81.6 | |
политика Рейтинг в сообществе: 22.8 (за неделю +0.3) | |
Приколы для даунов Рейтинг в сообществе: 17.7 | |
арт барышня Рейтинг в сообществе: 17.6 | |
Мультфильмы Рейтинг в сообществе: 16.6 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 14.1 | |
r34 Рейтинг в сообществе: 13.9 |
Постов: 399
- хороших: 102
- лучших: 79
Комментариев: 1095
Из-за понимания этой фичи игрок начинает беречь ресурсы, да, но чаще чем нет к середине игра превращается в шутер из-за огромного числа боеприпасов. Не знаю почти ни одной игры, где бы в конце сурвайвл хоррор не превращался в шутер-хоррор. Что по сути нивелирует пункт б.
А насчет пункта про рукопашку, мне например зашел ближний бой в ремейке СХ2. Это "ща жопу надеру" вполне себе исправляется неповоротливостью главного героя и агрессивностью врага. Поэтому оба варианта - просрать патроны, и вступить в неравный бой - без должной стратегии могут быть fail\fail ситуациями.
В ребуте Дума, кстати, офигенная режиссура и постановка. Там на самом деле очень хорошо раскрываютс мелкие детали и эмоции тупо через движения рук и головы Думгая. Да, сценарий не претендует на глубину, но он очень классно и смачно передан через дизайн уровней и сценок.
Короче, могла бы случится история как с Ассассинами, но тут и продажи были мелкими, и оценки - так себе, так что теперь хз.