Упоминая про привязку к фпс, reiter, видимо говорил про длительность неуязвимости во время переката. В дс она привязана к количеству кадров. Т.к. на консолях всегда 30 кадров в секунду, то неуязвимость на компьютерной версии может длиться в 2-4 раза меньше в зависимости от кол-ва фпс.
Надеюсь все понятно написал, если что поправляйте.
Надеюсь все понятно написал, если что поправляйте.