косплей Тэйлор Свифт девушка котэ двойник Taylor Swift 

ш	’	
|ГП		
IH	”• C'** jm * f jí	
BF,косплей,Тэйлор Свифт,девушка,котэ,прикольные картинки с кошками,двойник,Taylor Swift


Эта девушка - не Тейлор Свифт, но они похожи как две капли воды. Двойнику певицы - Эйприл Глории - не привыкать примерять на себя разные образы, поскольку она является популярной косплеершей. Примечательно, что Эйприл тоже нравится фотографироваться со своей кошкой, как и ее звездному двойнику.


косплей,Тэйлор Свифт,девушка,котэ,прикольные картинки с кошками,двойник,Taylor Swift

косплей,Тэйлор Свифт,девушка,котэ,прикольные картинки с кошками,двойник,Taylor Swift

косплей,Тэйлор Свифт,девушка,котэ,прикольные картинки с кошками,двойник,Taylor Swift



Развернуть

монах буддизм наркотики метамфетамин когда нес людям просветление религия 

Буддийский настоятель монастыря попался с 4,6 миллиона таблеток метамфетамина

В городе Маунгдау полицейские остановили машину, в которой находился монах со своим послушником, и после обыска обнаружили в ней 400 тысяч наркотических таблеток. Правоохранители смекнули нагрянуть в монастырь, и там их ждал более богатый улов - 4,2 миллиона таблеток метамфетамина, граната и патроны.
монах,буддизм,наркотики,метамфетамин,когда нес людям просветление,религия
Развернуть

Азиатка Япония Трусы верблюжья лапка 

Среди азиаток набирают популярность новые соблазнительные трусы

Азиатка,Япония,Трусы,верблюжья лапка


Японские красавицы нашли новый способ соблазнения местных мужиков - трусы и огромной верблюжьей лапкой. Вполне возможно, что на востоке это стало эталоном сексуальности, раз такое стремное нижнее белье пользуется популярностью.


Азиатка,Япония,Трусы,верблюжья лапка

Азиатка,Япония,Трусы,верблюжья лапка


Развернуть

Игры история создания принц Персии длиннопост запилил в коментах продолжение 

Увлекательная история создания "Принца Персии"

"Принц Персии" был и остается одной из самых красивых игр. А все потому, что ее автор и создатель проработал над ней четыре года и, будучи перфекционистом, тщательно подходил ко всем деталям, перекладывая видеосъемку бегающего по улице брата в компьютерную анимацию.


Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Итак, знакомьтесь: вот создатель игры, парень по имени Джордан Мекнер. В 1985 году, когда была сделана эта фотография, он закончил Йельский Университет, ему как раз стукнуло 21. Мечта жизни Джордана - работать в Голливуде писателем-сценаристом. Но "пока что" он подрабатывает компьютерными играми.

	átt	Stf
	>à	J
	22SÄ	я
P • ;Ш	41	
	i,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Вернее не играми, а игрой. Дело в том, что ещё будучи в университете, Джордан выпустил игру Каратека (может вы и её помните?), которая очень неплохо разошлась. Это была не первая игра, которую он создавал, но первая, которая понравилась издателям. Компания Brøderbund Software согласилась выпустить Каратеку в 1984, и Джордан следующие несколько лет получал с её продажи гонорары, на которые жил.

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Узнаёте гору на заднем плане? Это, кстати, перевыпущенная версия Каратеки, с улучшенной графикой.

После университета Джордан думал сесть и работать над своим первым сценарием, но друзья из Brøderbund очень хотели, чтоб он создал для них ещё одну игру - желательно вторую Каратеку. Но эта тема ему вообще не была интересна. Зато он загорелся идеей создать игру по мотивам сказок 1001 Ночи. Восточный стиль одежды и архитектуры хорошо подходил под слабые графические способности тогдашних компьютеров.

Ещё одним источником вдохновения стали фильмы про Индиану Джнонса, который бегал по заброшенным храмам, избегая древних ловушек. Например вот тут, в самом начале первого фильма, Мекнер стащил идею того, что прыгнув сразбегу, и зацепившись руками, герой может удвоить дистанцию прыжка.

Издателям идея новой игры понравилась меньше, чем вторая Каратека, но в итоге они согласились. Частично из-за того, что это им ничего не стоило: Мекнер не хотел идти к ним на работу, и предложил работать за процент от продаж. Пока игра не будет готова, Brøderbund не должен платить ему за неё ничего. Эта договорённость и стала одной из причин, почему создание игры затянулось. Вряд ли издатель потерпел бы, чтобы программист сидел четыре года на зарплате без результатов.


Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.

"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.

Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.

В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера.


Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Когда на экране появилась первая бегущая фигурка, Джордан понял: его игра будет шедевром, ничего подобного на компьютерах ранее не делали.

На этот процесс ушёл почти год. Компьютерная технология была очень примитивной, и Джордан даже не пользовался жёстким диском. Всё приходилось сохранять на дискеты, которые постоянно надо было сменять друг на друга. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было. За этот год он успел переехать в Калифорнию, чтобы работать в офисе Brøderbund, рядом с другими программистами.

Дальше Джордан начал думать о том, каким будет мир его Принца. Только он не называл его принцем. Название Prince of Persia предложили ему издатели, и хоть оно не особо понравилось автору, он согласился временно называть проект так. Своего главного героя же он называл просто "kid" (пацан).

Вот одна из многих зарисовок, которые Джордан сделал во время разработки. Тут объясняется механика прыжка. Пацан может прыгнуть на 2, 3 или 4 "дольки", но никак не на 5:

JUMff Щ/*г
A 5:
frfOf-/*•- .,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


А вот эскиз работы проваливающихся плит, и того, как они работают с плитами-кнопками:

IMtf PM**
\
fl г
teme -
ftfíWMt
vélil"
OH (T,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Были у Джордана и идеи, которые не вошли в итоге в конечную игру, потому что их было слишком трудно запргрограммировать.

.?ЛЛ •**-£*> и *• к*1*** *W^
. ¿*M*A £ »+>\f> ,
í^f«4 4^/
#r «¿y ¿ t***4 '
MWfíí-Wni MSÉ » /Ц К «/yd w WrtK ,Ç.-»* 1 —	t(n>,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Вот эскизы разворота принцессы. Они тоже сделаны с кадров видео - в этой роли выступила племнянница одного из сотрудников Brøderbund.

i
4-
S,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Вот ещё одна сюжетная линия, которая так и не попала в игру.

T/fc тт ¿»vier— ptí tic (Tja ги& C&Oe ufa //ver r/v fb£ ¡ajaC at 'iKerevp sffne HAUorf
f£H¥# ТИ& ZótU l&V&L ш£» n¿ ten >t Pefr мр/&рьгерг Xts&r rtefo ней» ess'
Cr»

¿vi r/na wviPrrtfrMs—¿jcmMsC
y¡W*y ~И&* enjutersac*
V):
-UW	—
^Wir* ptrtK fS fnfcowt* áf¿v f/ Gvt&i) fciP* fltivurr/це* färb


Мекнер построил специальную программу для создание уровней Принца. Он представлял себе, что выпустит его вместе с игрой, и покупатели смогут сами строить подземелья, соревнуясь, кто окажется в этом хитрее.

Мекнер вспоминает, что где-то в это время, вся работа в офисе Brøderbund неожиданно остановилась. Издателю прислали на "прослушивание" игру из СССР с предложением выпустить её на американском рынке. Тетрис понравился всем. Только программа была написана для PC, а у большинства работников офиса стояли компьютеры Apple II. Это никого не остановило. Один из программистов за пару дней переписал Тетрис для Эппла, и весь офис несколько недель только и делал, что играл в него.

Zrií
m z n X m o H W я m,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Кстати, выпускать игру руководство Brøderbund в итоге отказалось. Они подумали, что никому кроме программистов этот заумный Тетрис понравиться не может.

В конце 1987 года Мекнеру позвонили из Голливуда. Там прочитали его сценарий, и хотели поговорить. Быстро нашлись заинтересованные продюсеры, и даже режиссёр. В результате ничего так и не вышло, но создание игры было отложено на несколько месяцев.

В 1988 Джордан решил непрeменно закончить игру как можно скорее. Он писал её под Apple II, систему которая стремительно уходила в прошлое. Ещё пару лет, и Prince of Persia некому будет покупать.

Но в том же году он понял, что его творение получается очень красивым, но совсем неинтересным. Дело в том, что изначально Принц был задуман как паззл, пацан бегал по пустым подземельям, решая головоломки, и избегая ловушек. Но у него не было врагов! Да, да - те прекрасные сражения на мечах, за которые мы в детстве любили это игру, изначально не планировались автором. Зато с помощью своего создателя уровней, он наклепал аж 50 штук!

Представьте себе эту игру, состоящую из 50 уровней, но абсолютно лишённую противников!

К счастью Мекнер понял свою ошибку, и решил радикально укоротить игру, а так же добавить для своего пацана противников. Это означало, что надо рисовать новых человечков. В Каратеке Мекнер для всех врагов использовал то же туловище, что и для главного героя, просто заменяя им головы, но пацан был очень своеобразным персонажем, и не хотелось населять подземелья его двойниками.

Хотя первый противник всё же стал именно им - Мекнер придумал принцу двойника отчасти потому, что мог использовать уже существующую графику. Один из сотрудников подсказал, что двойник должен выпрыгнуть из зеркала.

fi fin
(ât. nWZ&tàMs)
/л/ /РМ7--- tflßftjfK
y</l й/л р
/Г ГЙЗ*/ mij Mû илу
INTí IT JlMC Lité А ЩГИ. ТЬ 6ST TYULaJ,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Но как сделать охранников, с которыми будет сражаться главный герой? В то время все игры были полны врагов, которые стреляли пульками и прочими снарядами, но настоящее сражение на мечах - такого раньше никто не делал. Как я уже сказал, Мекнер был перфекционистом. Его принц, свешиваясь с потолка слегка раскачивался - надо было, чтобы и сражения работали так же правдоподобно!

Джордан нашёл то что ему требовалось в старом фильме Приключения Робин Гуда 1938 года. В нём, ближе к концу есть сцена, в которой герой сражается на мечах с главным злодеем. В ней Мекнер нашёл шестисекундный отрывок, когда противники, снятые как раз с нужного ракурса, обменивались ударами:

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Он обработал эти кадры, как и все предыдущие, и получил нужный результат, из которого потом вышли запоминающиеся и правдоподобные сражения.


Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Последнее, что надо было сделать, это придумать, как будет выглядеть упаковка. Вот один из эскизов Мекнера

(К и?
l¿rrPí^K
-J (f/c МРЩрШЬ	(%4utf?
Sc/
- \7-i7 — рк Вт
5С?Л(ЧЧ СуЫ.UJ5	, -__
¡оплп №кшиь/Sfrß,,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Под рисунком он выбирает типажи своих героев. В роли принцессы он видел Дайан Лейн, а принц (до сих пор, называемый пацаном) должен был быть похожим на Киану Ривза. В 1988 эти звёзды выглядели вот так:

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


А это результат, с такой обложкой игра вышла наконец 1989 году. Как видите, типажи актёров тут не очень угадываются.

Ч\\\Л \,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Уверен, большинство из вас никогда этой обложки не видели, так как игры мы в то время не покупали. Я тоже впервые увидел её уже при подготовке этого поста.

Для меня, главная картинка Принца всегда была вот этой:

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Кстати, игру выпустили изначально на Apple II, который к тому времени уже почти сошёл с рынка. Продажи были мягко говоря не очень. Мекнер уже было начал думать, что зря выкинул четыре года своей жизни.

К счастью для него, и для нас, у Brøderbund на зарплате были программисты, которые переписали игру на PC - именно в такой форме мы её увидели. Правда и на этой платформе она продавалась так себе (зато, как оказалось, отлично копировалась!)

В итоге настоящий коммерческий успех Принца пришёл от зарубежных продаж, и версий сделанных под игровые приставки. Игру переписали под все системы того времени. Пожалуй единственной более адаптированной игрой, созданной в 1980х был... Тетрис.




Вот в этом ролике собрана подборка видео-материалов, которые использовались для создания игры (парень в чёрной рубашке и белых штанах, с палочкой вместо шпаги - сам Мекнер, вспоминающий свои школьные уроки фехтования):


Развернуть

дороги туннель Европа один черт лучше наших новых 

Европейские дороги, превратившиеся в тоннели

Холлоуэйз - так называются старые дороги Европы, которые из-за мягкости почвы, стирания камня и тяжести грузов, просели и превратились в живописные зеленые туннели. Возраст таких дорог - не менее 300 лет, а самые старые берут свое начало еще со времен Римской империи.




Ла Миуффе, Манш, Франция

дороги,туннель,Европа,один черт лучше наших новых


Милл Лейн, Халнакер, Англия

дороги,туннель,Европа,один черт лучше наших новых


Уодхерст, Англия

дороги,туннель,Европа,один черт лучше наших новых


Вэшфорда, Уэст-Сомерсет, Англия

дороги,туннель,Европа,один черт лучше наших новых


Нанте, Франция


SR*	
	ИвмВЗУ^ >r v W« «ÉlîÎ,- «eP,дороги,туннель,Европа,один черт лучше наших новых


Ий-э-Вилен, Бретань, Франция

дороги,туннель,Европа,один черт лучше наших новых


Кловелли, Англия

дороги,туннель,Европа,один черт лучше наших новых


Развернуть

близняшки Украина девушки растяжка 3 киски подогревай киску правильно 

Резиновые близняшки из Украины

близняшки,Украина,девушки,растяжка,3 киски,подогревай киску правильно


14 лет назад близнецы Эмилия и Алина из Украины перебрались в Германию с целью стать профессионалами в таких сферах как танцы, актерское мастерство и пение. Их обучение в Stageschool в Одер принесло свои плоды: скоро Эмилия выступит в мюзикле “Monster High”, а ее сестра с 2014 года играет в мюзикле “Бриолин”. Судя по снимкам, в свободное от выступлений время близнецы корячатся на плите и подоконнике, задирая ноги друг другу выше головы.


близняшки,Украина,девушки,растяжка,3 киски,подогревай киску правильно

близняшки,Украина,девушки,растяжка,3 киски,подогревай киску правильно

близняшки,Украина,девушки,растяжка,3 киски,подогревай киску правильно


	L	
		
1,близняшки,Украина,девушки,растяжка,3 киски,подогревай киску правильно

близняшки,Украина,девушки,растяжка,3 киски,подогревай киску правильно

близняшки,Украина,девушки,растяжка,3 киски,подогревай киску правильно

близняшки,Украина,девушки,растяжка,3 киски,подогревай киску правильно

близняшки,Украина,девушки,растяжка,3 киски,подогревай киску правильно



Развернуть

девушка тп шлюха сербия реалити-шоу 

Звезда реалити-шоу не скрывает, что в свободное время занимается проституцией

девушка,тп,шлюха,сербия,реалити-шоу


Я всегда говорил, что на телевизионные шоу в духе "Дома-2" несет исключительно потаскух - нормальная девушка не будет принимать участие в подобном фарсе. Теперь этому есть конкретное доказательство. Сербская телезнаменитость Сенада Нуркич признается, что в свободное время занимается проституцией и не видит в этом ничего зазорного. Смотрим товар лицом.


девушка,тп,шлюха,сербия,реалити-шоу

девушка,тп,шлюха,сербия,реалити-шоу

девушка,тп,шлюха,сербия,реалити-шоу

девушка,тп,шлюха,сербия,реалити-шоу



Развернуть

девушка няша японка модель бонус в комментах Virgin Killer Sweater 

девушка,няша,Фото и рисунки милых девушек привлекательной наружности - настоящие няши,японка,модель,бонус в комментах,Virgin Killer Sweater
Развернуть

тату котэ в авторитете маразм Екатеринбург котейка в законе 

Татуировщик набил своему коту четыре тюремных наколки

тату,котэ,прикольные картинки с кошками,в авторитете,маразм,Екатеринбург,котейка  в законе


Татуировщик из Екатерибурга набил своему коту-сфинксу по кличке Бес уже четыре татуировки на тюремную тематику. В интервью корреспондентам Life хозяин животного признался, что татуировать кота ему жалко, поэтому перед сеансом он вводит ему анестезию.


тату,котэ,прикольные картинки с кошками,в авторитете,маразм,Екатеринбург,котейка  в законе

тату,котэ,прикольные картинки с кошками,в авторитете,маразм,Екатеринбург,котейка  в законе

тату,котэ,прикольные картинки с кошками,в авторитете,маразм,Екатеринбург,котейка  в законе

тату,котэ,прикольные картинки с кошками,в авторитете,маразм,Екатеринбург,котейка  в законе


Развернуть

беременность плод ребенок наушники вибратор я знаю что включить 

Угадайте с одного раза, куда нужно засовывать наушники для младенца в утробе

• • • •
•w •
w
• •
• •,беременность,плод,ребенок,наушники,вибратор,я знаю что включить


Новейшее изобретение для особо раненых овуляшек - Babypod. По убеждению некоторых ученых ставить правильную музыку еще не родившемуся ребенку - очень годная практика, а создатели девайса утверждают, что с их наушниками эффект будет куда лучше. Ведь их нужно засовывать во влагалище, поближе к плоду.

беременность,плод,ребенок,наушники,вибратор,я знаю что включить

беременность,плод,ребенок,наушники,вибратор,я знаю что включить


Развернуть