Игры Рейтинг в сообществе: 15.8 | |
Genshin Impact Рейтинг в сообществе: 1.0 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
Эротика Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.3 | |
Мультфильмы Рейтинг в сообществе: 0.3 |
Постов: 4
- хороших: 2
- лучших: 2
Комментариев: 2115
"Стратегия управляет войной в целом"
Добываешь ресурсы, планируешь и развиваешь инфраструктуру, собираешь определенный состав войск, проводишь разведку на базах врага.
"увязкой отдельных боёв с ходом войны"
Постоянные стычки твоих войск/разведчиков/"диверсантов"/оборонных систем базы с войсками врага.
Ты сам описал СК, первый ДоВ, Варкрафт и другие стратегии которые называешь тактикой.
Кстати вопрос, Суприм командер у тебя тактика или стратегия?
Что за бред. Вот сидит допустим среднестатистический пират, который каждый день чекает торрент-трекер на предмет новых игр, никогда игры не покупает(нет денег, принципы, да пофиг какая причина). И вот он узнал о выходе новой Ларки, и допустим в ней супер-пупер защита которая никогда в жизни не будет сломана. По твоему мнению(и мнению умственно отсталых разрабов) этот пират побежит покупать новую Ларку, потому что взломать ее нельзя? Хуй там, он просто проигнорирует эту игру. Так о какой же недополученой прибыли ты мне рассказываешь? Виртуальная копия игры это не мешок картошки, их можно наплодить миллиарды не потратив ни копейки денег. Если какой-то пират скачает с торрента игру разраб даже не почувствует этого. Ну а если взять человека, который имеет возможность и желание купить игру, но поиграв в торрент-эдишин не видит смысла тратиться, то такие люди обычно покупают в итоге игру, если она действительно хороша, но а если игра говно, то своих денег она не стоит и нет смысла ее покупать.
Поэтому во всяких защитах(особенно денуво) я вижу только один смысл - наебать игрока. Ограничение в 2 часа(для возврата денег) недостаточно, что бы оценить игру, на это и ориентируются ушлые разрабы. Они могут спецом первые часы геймплея наполнить свистоперделками для вау-эффекта и длинными катсценами, что бы когда игрок осознает, что игра пустышка, вернуть деньги уже нельзя было. Этому в подтверждение недавняя новость о том, что в какой-то игре(забыл в какой именно) нужно забашлять, что бы поиграть в демо. То есть разрабы прямым текстом говорят "наша игра говно и мы не верим в ее успех, поэтому попробуем собрать сколько можем наебав игроков".
Вывод: закоренелый пират не купит игру ни при каких условиях(разраб от этого ничего не теряет), простой игрок купит хорошую игру(разраб экономит на защите и получает дополнительную прибыль за счет бесплатной рекламы на торрент-трекере), говеную игру после торрента никто не купит(разраб вполне заслуженно теряет деньги ибо игра говно).