Комиксы Фиби и её единорог 

Ну Эа, сегодня новый Вень. Я же не,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Фиби и её единорог

Я не собиралась \ забирать wßoü мяч. J
Я кроагло уюЭумала, члю глы меня обижаешь. Болыллие ребял\а чаагло задираются.
V
А если 1ИЫ не задираешься, \гло vwbi же можешь бьнгль.
АЛОИЛЛ WvPAOVf^nUllYWPAPAA1
A*í*A-
Зачем л\ебе улакой луелоураниулель, £а^я?
Э л\о... преувеличение.,Смешные



Развернуть

Stellaris Игры Игровой арт 

Stellaris - FanArt
EthanLewisArt.com
EthanLewisArt@gmail.com,Stellaris,Игры,Игровой арт,game art,stellaris,games,game art
Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот остальное под катом Stellaris скриншотыv 

Автор

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,остальное под катом,Stellaris скриншотыv

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,остальное под катом,Stellaris скриншотыv

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,остальное под катом,Stellaris скриншотыv

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,остальное под катом,Stellaris скриншотыv

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,остальное под катом,Stellaris скриншотыv

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,остальное под катом,Stellaris скриншотыv

В комментариях постер к DLC Horizon Signal от того же автора.

Развернуть

Stellaris Игры Торт 

Stellaris,Игры,Прикольные торты,веселые торты и тортики, кондитерские приколы

Stellaris,Игры,Прикольные торты,веселые торты и тортики, кондитерские приколы


Развернуть

ME Andromeda Mass Effect фэндомы Игры длиннопост 

"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала

Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост


При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: AutomataHorizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры CD Projekt RED Игровые новости 

У Cd Project Red выкрали материалы по Cyberpunk 2077 и требуют выкуп

Анонимный товарищ (а может, и целая группа) обратился в студию и сообщил, что якобы завладел несколькими файлами внутреннего пользования, среди которых есть ранние наработки по игре Cyberpunk 2077. И теперь он требует выкуп.

Если CD Projekt RED откажется выплатить эту сумму (не указанную разработчиками в официальном заявлении), файлы окажутся в свободном доступе. Что, вероятнее всего, и случится в ближайшее время, поскольку создатели серии The Witcher не собираются обогащать какого-то вора.

При этом девелоперы обращают внимание на то, что документы уже устарели и больше не отражают видение проекта командой. Так что, как предупреждают игроделы, если вы действительно с нетерпением ждёте возможности сыграть в Cyberpunk 2077, постарайтесь избегать любой информации, которая исходит не от CD Projekt RED.

Dear gamers,
An unidentified individual or individuals have just informed us they are in possession of a few internal files belonging to CD PROJEKT RED. Among them are documents connected to early designs for the upcoming game, Cyberpunk 2077.
A demand for ransom has been made, saying that
Развернуть

Отличный комментарий!

не ну у ребят воровать которые даже ДРМ не юзают.. НИ чего святого у людей
Karanir Karanir 09.06.201712:08 ссылка
+32.1

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

Всю планету в течении ~50 лет бомбили преторы, все здания на планете превратились в руины и пришлось выживать в канализации. Было 5 провальных вторжений армий преторов на планету, миллиарды граждан-синтов уничтожены, на орбите летает 5 флотов преторов.
Don't worry, be happy.
д 4йа	■ ь b	1
	rl ^wJmÍ	0-1,Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты
Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

фЮК+748	$>28К+643 0164+1	$ +793	0+857	0 +908	^ 21/32	($2/5
880/1667
SanctuaryA ^
Sanctuary-L
Sanctuary-^
Sanctuary-K
Sanctuary-C
Sanctuary-J
Sanctuary-D ^
Sanctuary-I
Sanctuary-E
Sanctuary-H
Sanctuary-F
Sanctuary-G
Система Sanctuary
	•т t i 7
Планировщик	О
Планеты	2
Sanctuary-J
Развернуть

Stellaris Игры тайная вечеря 

Stellaris,Игры,тайная вечеря
Развернуть

Комиксы Фиби и её единорог 

На меня накричала учительница за уо, чуло я якобы украла
'2013 Dana Smpson Dist Universal Ucbck
Но она л\аксчил\аел\, и учительница уложе, irwaK члю...
Я 4VWO, сболочь, и Эа> не осознаю элюго,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Фиби и её единорог
Развернуть