А у тебя подрос навык, я смотрю )) Отлично идёшь.
О, ну так это совсем другой кокос. )) В таком случае, уверен, у тебя всё обязательно получится.
Удачи! Доброжелательно буду следить за твоими успехами.
Ага. )) Зелёный оттенок ещё наблюдается в тенях для глаз у девушки не фотке. Короче, зелёные глаза напрашивались явно.
P.S.Тут ещё принципиально рекоммендуют не использовать пипетку в шопе, а дублировать цвета "на глаз". Это, оказывается, не так уж и сложно.
Именно )) С неё и брал палитру цветов, как я и описывал в моём прежнем посте.
Я, кстати, постоянно дёргаю картинки с Джоя для подобных целей.
Я однажды тоже заболел этой идеей изучения 3D, в основном с прицелом на персонажную анимацию (я ведь всегда тяготел к мультипликации). После моих попыток в 2D анимации и осознания, что я хрен с два смогу сделать там что-то в одиночку, меня посетила гениальнейшая идея: «анимация в 3D!».
– Там же всё намного проще и быстрее в этом плане, - думал я… наивный албанец.
Платформой выбрал Майку, т.к. для этой цели, она подходила лучше всего (по отзывам профессионалов). Накачал 103 ГБ видео уроков от Digital Tutors, и понеслось. Сразу стало понятно, что тут совсем другая кухня - всё намного сложнее, океан нюансов, тонких настроек и т.п. Это как нырок из гуманитария в вышмат. Тем не менее, я целый год отдал на изучение, честно и истово прожирал, переваривал инфу и закреплял её на практике, изо дня в день. Моделировал, рисовал и подвязывал материалы, шаманил с UV, освещением, строил скелет, анимировал, настраивал рендеринг... На стадии рига, кстати, мой мозг выносился полностью – это ужас просто))) В блендер и zBrush заглянул однажды. Меня отпугнула та же топология. Энтузиазм сходит на нет, когда ты слепил божественной красоты скульптуру и хочешь «оживить» её. Оказалось, надо отдельно моделировать лоурез модель для этой скульптуры в сторонней программе, замутить риг, а потом грамотно объединять их в одну структуру…
Где-то на той ноте, я оставил эту затею с потрохами, и решил продолжать путь уже по протоптанной дорожке.
Не подумай, я тебя не отговариваю, но я просто обязан предупредить тебя: если не намерен браться за это всерьёз, лучше даже не начинай. Это со стороны выглядит вкусно и просто, внутри же чёрт ногу сломит. Я, конечно, не жалею, любой опыт полезен. Но за время моей долгосрочной попытки освоить эту технологию, я мог бы сделать уйму в CG.
Не нужен тебе сенсей. Ты всё можешь сам. Не надо ждать пинка со стороны - не совершай ошибку большинства. Если нужна инфа, интернет в помощь. Остальное отмерит уровень твоего усердия. Лень? Шли лень лесом, иначе никак.
Рад, хоть комикс вам приглянулся ))
Благодарю. Вот здесь, к сожалению, никаких гарантий дать не могу. Проект некоммерческий, рисую, когда есть время. У меня семья, 2 мелких спиногрыза. Здесь, как понимаешь, о чётком графике работы не может быть и речи, учитывая, что моя основная работа никак не связана с рисованием. Единственное, чем могу поручиться, это определённость - никаких иных занятий и явного прожига времени. Как только появляется свободное время, я сразу же берусь за перо.
Songe и sqrt уже ответили за меня. )) Это лишь одна из техник в CG. Ещё на уровне наброска, я заранее прикидываю, в какой палитре цветов будет картина. Поверх слоя с ч/б мазнёй, я создаю новый слой типа Multiply или Color и накидываю цвет - чаще по наитию, а иногда выбираю фото за референс и визуально пытаюсь повторить цвета оттуда (никаких готовых цветовых таблиц не использую). Вообще, нет никакого секрета, познав который, уровень рисовки бы внезапно взлетел. Хотелось бы, но здесь халявы не бывает. Сколько отдал, столько же получил. Изучение статей, видео уроки, практика и наблюдательность - лучшие спутники для будущего художника.
Спасибо, друг ))