С Мику и проводами из головы О_о
А у меня сегодня лишение Риахтурной девственности, так сказать. Пост, на который я сам не надеялся вышел не то что на глагну, но даже в хорошее!
Сегодняшний костер имеет интересную направленность?
Э, ты чо особенный чтоли?
Шустрый, а я тебе эту картинку приготовил для лучших времён...
А ты чего без медальки ходишь?
Его звали "Я", так что не уточняется.
А может оно и к лучшему, вроде как все концовки обоснованы и завершены.
Ну чтож.

На прошлом костре была озвучена предыстория. В Совенке случился грандиозный звиздец. http://old.reactor.cc/post/2142837#comment10065631

Цель игры выжить в этих условиях и оборудовать лагерь как неприступную крепость. Запись на ходы как в графомании, Аныч будет выступать в роли ведущего. Вам будет предоставлена тактическая карта боевых действий и сами бойцы:
штурм ОД, Ульяна, Мику
разведка Лена,Алиса,Семен
оборона и развитие Шурик, Электроник
тактика Женя
медики Виола,Славя.

На один ход дается так же час, на второй ход записываться уже на второй круг. 1 ход это 50 очков, которые надо распределить между отрядами, следующий участник продолжает ход и действие за предыдущим.

Игроки могут обговаривать тактику и последующие действия в комментариях под постом. То есть участники смогут совещаться как дальше поступить чтоб были слаженные действия.

Ведущий как главный злодей будет подкидывать на поле всяких опасностей и расставлять аномалии, в которых будут редкие ресурсы (назовем их кристаллами или еще как нибудь).

Ресурсов в игре будет 2 вида, дерево, которое инженеры смогут добывать в лесу и детали, которые добываются под старым лагерем.
Каждый ход одного отряда на клеточку это 1 очко, добыть ресурс 5 очков, добываются ресурсы по 10 штук за раз и перетаскиваются на территорию лагеря, и таким образом пополняются запасы. Из простых ресурсов на первое время строятся обычные защитные сооружения, вышки, стены, баррикады, потом с помощью тактики будет веселее. 1 кусок стены, это 1 клетка стоит 5 бревен, так же баррикада, но через баррикаду можно стрелять. Строить можно любым отрядом, главное чтоб были ресурсы. Из кристаллов делаются апгрейды на отряды, с каждым апгрейдом увеличивается дальность видимости, плюс прибавляется очки ходов, например проапгрейдили и уже очков не 50, а 60.
Отряды могут атаковать на расстоянии 2х клеток по мутантам, если рядом разведка то на расстоянии 4х клеток. Вышка стоит 30 бревен и 20 деталей, но с ней отряды стреляют на 4 клетки без отряда разведки. Тактика изучает новые строения, на это тратится 30 очков хода, строения предлагают сами игроки, ведущий одобряет или нет, если в пределах разумного, нам космические крейсеры не нужны.

Если какой-то отряд сожрали, то медики реабилитируют его в медпункте за 40 очков хода. Туман не может пробраться в лагерь, но за пределами ловит если догонит и убивает, туман бессмертен. Мутантов можно отстреливать, но они могут проникнуть в лагерь.

Плюс есть на карте много скрытых ништяков, которые облегчат жизнь, оружие, апгрейды и тд. Так что шарить по карте можно и нужно.
Закинувшись совами, которые Ан-тян отобрал у меня, он придумал настольно-тактическую игру, но в условиях Фэндома. Поучаствовать можно всем желающим, запись на ходы как в графоманском конкурсе, правила простые.