Игры Рейтинг в сообществе: 0.5 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.3 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
SpaceX Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Свидетели Маска Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
живность Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
whatsupbeanie Рейтинг в сообществе: 0.1 |
Постов: 1
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 452
Я посмотрел достаточно аниме что бы утверждать что она наебывает.
Ответы в бланке подразумевают цифры от 0 до 9. Значит случайная расстановка ответов дает 10% шанс угадать. Значит в среднем человек который ничего не знает получит около ~10% балов, что бы получить 0, на таком количестве вопросов, нужно точно знать что ответ верный и намерено его не ставить
Маск опубликовал алгоритм, после обвинений в непрозрачности. В то время было довольно много обсуждений (в среде айтишников, для массового читателя новость кажется мимо прошла) https://github.com/twitter/the-algorithm
Ага, это нормальная практика. Я програмист ща все объясню. Суть в том что мы тоже люди. И для нас новые технологии это как новые удобные (чаще всего) инструменты. Ими хочется пользоваться, да и чаще всего поддерживать такое проще.
Я понимаю что юзерам побоку что мы там хотим, но на проектах с легаси обычно не особо хочется работать, да и новые разрабы будут учить новые штуки. Так что это естественный процесс, отказ от поддержки старья.
Ну и экономический фактор - наиболее платежеспособные обычно на новых осях / новом железе сидят, а значит фокус должен быть на них
Падение произошло слишком близко к машине. Наверняка алгоритм посчитал и вариант с торможением (машина точно знает свою массу скорость и примерное сцепление с дорогой) и поворот налево и поворот направо.
Поворот на встречку самое логичное в данном случае. Ну и подумайте сами. Кто получит больше урона человек упавший на дорогу или машина весом в тонну напичканная подушками безопасности и прочим?
Назвав SoC архитектурой я не имел виду архитектуру процессора. Скорее архитектуру самого телефона, и да она много где используется, я не говорил что это только на айфонах
> >Это значит RAM и видео память - это одно и тоже.
> это всегда одно и то же, в т.ч. и на ПК, когда есть отдельная видеокарта.
Правда что ли? Можно напрямую отрисовать данные без переноса в видео память даже на ПК? Зачем тогда вообще нужна видеопамять? Юзали бы оперативку, инженеры видимо не знают про ваши удивительные инсайды)
> в случае со смартфонами у андроид флагманов используется LPDDR5X(Low Power DDR5X), в Айфонах - более медленная LPDDR5.
Это правда лишь частично, в последних айфонах стоят чипы A18, а это:
DRAM: 8GB LPDDR5 for the A17 Pro, 8GB LPDDR5X for the A18 and A18 Pro.
> зависит от того, как ты его используешь. я могу тупо открытыми вкладками браузера 10 гигов забить с лёгкостью.
Мобильные приложения отличаются от ПК. У нас такая ситуация маловероятна. Это в ПК у вас могут крутится 10 открытых апок, каждая из которых валяется в памяти. На мобилке в фокусе всегда одно приложение, можно больше (как было на андроиде) но от этого уходят. Юзерам важнее что бы телефон долго работал, а для этого можно пожертвовать «многозадачностью»
> обрабатываемые данные хранятся в кэшах/регистрах, а вот в кэш/регистры данные загружаются из RAM, т.е. в RAM хранятся данные для быстрого доступа, в т.ч. кэшируемые данные. чем больше RAM - тем меньше необходимость выгружать приложения из памяти, тем больше приложений, ну или вкладок в браузере можно открыть одновременно.
Вы не делаете следующий шаг в размышлениях. А зачем вам все эти данные в памяти? Данные нужны что бы их обрабатывать. Например вкладка браузера - она лежит в памяти что бы ее можно было быстро отрисовать. Зачем хранить в памяти 100 вкладок? Не будет ситуации когда юзеры понадобится отрисовать в реалтайме все 100 вкладок.
Или вот например мобильную игрушку запускаете а там модель персонажа на 300 мб. В ПК это обычная ситуация, но хиленький мобильный проц будет ее рендорить гораздо дольше положенных 1 / 30 секунды. И так с любыми данными. Что бы их обработать нужны вычислительные ресурсы. И если вы не можете обрабатывать их в реалтайме, зачем ложить их в RAM? Пусть лучше валяются на диске, скорость обработки все равно будет меньше чем скорость переноса в RAM
Есть хорошая фраза - высота забора это высота самой низкой его части.
На опыт юзера влияет множество факторов. Если RAM была узким местом айфонов - ее давно бы увеличили. Но современные мобилки это всегда множество компромиссов. Увеличение RAM потребует более мощного процессора (иначе она не будет использоваться на 100%). Это приведет к тому что нужно увеличивать батарею. Телефон станет толще и мощнее - значит нужно извращаться с охлаждением. И так далее
Ну правда справедливости ради, существенная часть прибыли это казино механики с лутбоксами. Такой у нас проклятый таймлаин
Вообщем из-за архитектуры нельзя просто так поставить много памяти - это сильно увеличит цену процессора, и при этом почти не повлиет на производительность. Маленький мобильный проц просто физически не может обрабатывать много данных, а значит и в больших объемах памяти смысла нет
Поэтому чаще всего много памяти на мобилке - тупо маркетинг