Не, это другое. На картинке зарядка от макбука, и она адски греться.

На первой картинке не приготовленный комок теста, а на второй он испекся в печеньку
О боже обожаю такие коменты, без пруфов, без аргументации. Просто говоришь "ты пидр" и все.

Посмотри первая же ссылка из гугла https://ru.wikipedia.org/wiki/Масса#О_«массе_покоя»_и_«релятивистской_массе» .

Первый же абзац "В современной терминологии термин масса применяется вместо терминов инвариантная масса или масса покоя, являясь полностью эквивалентным им по смыслу.". Про это я собственно и написал первый комментарий. В современной физике когда говорят "масса" имеют ввиду "масса покоя".

Понятное дело что всегда можно ввести любую другую массу, например "масса твоей мамаши" которая будет зависеть от количества поглощенной еды, так же как "релятевиская масса" зависит от скорости. Но вот в физике масса определена иначе. И по определению она инвариантна и постоянна
И ты подтверждаешь мои слова. Другое дело что это слишком частный пример. Например какая масса будет у фотона по этой формуле? (в статье на хабре написано что формула не применимо к безмассовым частицам, но мы же сейчас не на хабре)

Да и в целом разговор шел про массы тел а не частиц. Частицы в коллайдере я упомянул как историческую справку
Я когда на физфаке учился нам на первой же лекции по теории относительности раскачали что E = mc^2 ппц старая херня. Раньше было понятие - релятевиская масса, что мол масса таки зависит от скорости и при приближении к скорости света бесконечно возрастает. От такого подхода давно отказались.

Масса постоянна. Да во многих формулах нужно писать поправочный коэффициент, но такой подход более точно отображает реальную физику. И да формула выше выглядит как E = γmc^2.

А вообще ноги у этого растут из первых опытов на ускорителях. Чем сильнее разогнать частицу, тем сложнее придать ей дополнительную скорость (при скорости близкой к скорости света). С точки зрения ньютоновской физики это выглядит так будто у частицы бесконечно растет масса, и соотвественно ее сложнее ускорить
С другой стороны похоже что это Xcode Playground (что то вроде песочницы для обучения) и вполне вероятно что тот кусок JSON сверху очень большой и занимает те самые 1200 предыдущих строк
На скриншоте Swift в редакторе Xcode. У нас хорошим тоном считается если в файле не больше 400 строк (язык довольно высокоуровневый). Так что 1200 строк это да скорее всего легаси
Так то что показывают заказчику это те же условные "фотошопные фотки", да это больше чем видят юзеры но это слабо показывает реальный проект.

Например любая игра, что увидит заказчик? Сценарий и демку уровня. Но покажет ли это сценарий игры? Нет заказчик же не будет сидеть и проходить игру. И так почти везде. Оптимизация - покажут результаты бечмарков на бумаге. Графика - покажут пререндер на топовом компе и так далее. А про качество и подерживоемость кода даже спрашивать не будут

Проблема с проектом всегда комплексная, заказчик / менеджеры и команда разработки - две стороны одной медали
Ну вот я и вернулся. В целом хотел сначала отдельный пост накатать но честно говоря мне лень, да и не очень хорош я в писательстве (но пост точно будет).

За это время моя жизнь нехило так изменилась. Я переехал из Хабаровска в Минск, встретил замечательную девушку с которой счастлив, не стал магом (в мои 26, думал что обречен), сбросил 30 кг, а потом обратно набрал на самоизоляции 20 и многое другое. Моя жизнь изменилась и как мне кажется в лучшую сторону... Такие дела.

Если ты читаешь, спасибо за внимание :3, и думаю, также как и у меня, у каждого могут быть положительные подвижки в жизни, главное попробовать (и не раз)
Да и вообще проще всего представить разработку большого проекта - как строительство дома. Но при этом заказчик не видит процесс, а только результат. Можно по косвенным признакам понять что все хреново, но точно знают как идут дела - только члены команды. И да если команда не компетентна или часто меняется или недостаточно средств, это все приводит к проблемам.
Все немного сложнее. Обычно заказчик хочет все и бесплатно. Он слабо разбирается в технических деталях. Да и вообще скажу тебе по секрету заказчик - зачастую и сам страдает. Если он херовый, не слушает разрабов / менеджеров - то и проект не выйдет. Но если заказчик норм то тут уже команда может подвести.