Соглашусь, отчасти. По сравнению с первой частью, очень уж тут много демонов, у которых слишком много резистов.
Так а защиту от смерти для кого придумали, чтоб тебе уровни не минусили?
Монаха мультиклассить с рогой и качать через ловкость не пробовал? Накидываешь ему высший инвиз, и он ебёт своими кулаками по 30-40 урона 4-5 раза в раунд, попутно навешивания на врагов минусы к броне и попаданию. И имея при этом 45-50 AC. И это на 10 уровне.
В игре полно механик, которые можно использовать для довольно ненапряжного прохождения игры.
Да, некоторые механики, если рассматривать их по отдельности, несколько проигрывают другим.
Но вариантов сделать йобу-нагибатора в игре вагон и маленькая тележка.

Не хочешь страдать и хочешь изи-пизи чил катку - вкачай петовода. Берёшь себе себе пета смилодона, бафаешь его друидом и магом. На 7 уровне получаешь машину с +25 попадания и 5 атаками в раунд.
Воин с композитом, алхимик-гренадёр, монах-разбойник, петоводы всякие, колдуны милишники через естественное оружие.
Я наиграл в 1ю часть часов 400, и ни разу не делал классы с обычным мили оружием.
Правда играл только на харде.
Потому что она, по бэку, была паладином, а у них стат харизмы это мейн стат.
Вообще, статы и прокачка напарников в первой части на высоких сложностях, были той ещё болью в заднице. Но ту же Валери можно было вкачать в Друида через харизму и иметь полезного напарника с петом и заклами.
Так игра не про баланс, а про билды и правильное использование игровых фич. Если я сделаю интеллектуального харизматичного варвара и начну плакать о том, что баланса нет и мне не дают играть тем, кем хочу, то кто мне будет виноват?
Мне вот, наоборот, доставляет удовольствие павербилдинг и манчкинизм. Поэтому я рад что игра даёт мне челендж, при игре на высоких сложностях.
А то нафига тогда нужны все эти тонны опций, если игру можно было бы пройти райткликом?
30 дохрена в конце игры? У меня пет больше имеет на 9 уровне. А если его ещё и забафать хорошо, то там к 50 будет приближаться.
Так, падажжи, а разве 38 АС для 11 уровня это много? Особенно учитывая туеву гору плюшек и фич, которую завезли в Гнев.
Даже в кингмейкере 38 AC не было проблемой не то что на 11, а даже на 8-9 уровне. Тот же линворм в пещере возле моста через Свирь имеет ещё и больше AC на харде, а убивается в одно щачло алхимиком.