Игровые новости Игры The Elder Scrolls Online графика
Сравнение графики на минимальных и максимальных настройках в The Elder Scrolls Online
Игровые новости Игры Blackmore gamemag Snatcher (Игра)
Создатели Snatcher запустили Kickstarter-кампанию для Blackmore
Японская студия iQiOi запустила Kickstarter-кампанию для Blackmore, приключенческой игры, действия которой происходят в Лондоне Викторианской эпохи. Команда, работающая над игрой, включает Дэвида Хейтера и создателей Snatcher.
Blackmore предложит игрокам красивый японский арт, “умные головоломки”, “великолепную сюжетную линию” и изометрическую 2.5D картинку. Игрокам предстоит сыграть за смелую молодую героиню Эмму Блэкморе, которая вместе с ее верным роботом-помощником Дескартесом должна отыскать серийного убийцу, терроризирующего восточную часть Лондона.
“Ее обычная жизнь разрушена. Эмма раскрывают занавес тайны, пролив свет на темную сторону города и самого человечества”.
В данный момент разработчики надеются найти $200000 для создания PC- и Mac-версий игры. Авторы хотели бы также выпустить игру на домашних консолях, но все будет зависеть от количества собранных средств.
Игровые новости Игры Lords of the Fallen
Lords of the Fallen: семь минут геймплея
источник: ign.com
Игровые новости Игры Dark Souls 2
Впечатления riotpixels: Dark Souls 2
«Хардкорные» RPG нынче не просто живы-здоровы — они ещё и собирают кассу. Кто бы мог подумать несколько лет назад, что проект, подобный Dark Souls 2, будут ждать с нетерпением по всему миру? Первая часть стала настолько значимым культурным феноменом, что западные фанаты жанра убедили японское издательство Namco Bandai портировать ее на PC. Редчайший случай!
События Dark Souls 2 развернутся в том же мире, но место действия — совсем другое. Впрочем, завязка столь же безрадостна: герой, очутившийся в вымершем королевстве, проклят и обречен стать нежитью, как и многие, кто попал сюда до него. Это ему втолковывают три мерзкие старухи, в чьей хижине игрок создает персонажа. Классов тут восемь: пиромант, вор, охотник и странник исчезли, зато появились мечник с клинками в обеих руках и исследователь, умеющий всего понемногу и неплохо экипированный. На выбор по-прежнему предлагают несколько вещей, по описанию которых новичку трудно понять, какая из них пригодится в будущем. Затем все журналисты отправились в одну из стартовых локаций — замок гигантов. Как и в первой Dark Souls, здесь можно свободно изучать уровни в любом порядке, пока на пути не встанут сюжетные барьеры. Остальные области уже доступны, но их попросили туда не заглядывать, чтобы не увидеть лишнего.
Боевая механика похожая: важно привыкнуть к «вязкой» анимации и научиться вовремя отскакивать от атак. Даже с обычными ходячими мертвецами нужно воевать осторожно — они способны прикончить за пару секунд, а щита у большинства классов нет.
Не стоит опасаться, что разработчики пошли на поводу у «казуалов». Немногочисленные поблажки служат одной цели — ничто не должно мешать наслаждаться сложностью. С самого начала Dark Souls 2 позволяет телепортироваться в уже пройденные локации. Чтобы оставлять подсказки другим игрокам, не нужен специальный предмет. Появился способ обнулить «прокачку», если вы развили «лишние» навыки. Меню снаряжения стало более комфортным (среди прочих улучшений в нем – «кукла» персонажа). Вот, в общем, и все послабления.
Кое в чем Dark Souls 2, напротив, ощутимо тяжелее. В первой части погибший игрок превращался в нежить: его лицо обезображивалось, и союзники не могли прийти ему на помощь, но был в этом и прок — защита от враждебных вторжений. Теперь же никаких гарантий безопасности нет. Плюс, с каждой смертью «линейка жизни» постепенно усыхает аж до 50%! Правда, у любителей поохотиться за головами судьба тоже непростая. В Dark Souls 2 они становятся «грешниками» автоматически, а не после жалоб от жертв. Это делает их ещё более хлипкими — вплоть до 15% от базового запаса здоровья. Вдобавок сами агрессивные игроки чаще всего сталкиваются с такими же убийцами. Подрегулировать сложность разрешат ещё несколькими «секретными» методами. Если найти особые предметы и сжечь их на костре, вы сможете усилить монстров, увеличить промежуток между нападениями или сделать эффективнее лечебную фляжку.
К сожалению, мультиплеера в показанной демо-версии не было, поэтому пришлось верить Такеси Миядзоэ на слово. Очевидно, что From Software уделяет многопользовательскому режиму куда больше внимания, чем раньше. Именно этой теме продюсер отвел львиную долю своего выступления.
Чтобы избавиться от проблем с соединением, когда к москвичу вторгается австралиец и терзает его жутким «пингом», в Dark Souls 2 введут разделение по регионам. Принудительно загонять в резервации, к счастью, не станут и всемирный сервер тоже оставят. Для удобства общения между игроками к системе жестов добавили голосовой чат. Возможности напрямую подключиться к друзьям, впрочем, нет. Разработчики считают, что это приглушило бы чувство тревоги, за которое и ценят Dark Souls. И все же шансы поддержать товарища стали выше: в сиквеле появились специальные кольца, посвященные десяти разным богам, и их владельцы в первую очередь призывают в свой мир «единоверцев».
Тем, кто хочет рассчитывать на взаимовыручку, позволят примкнуть к ковенанту Way of the Blue. В случае атаки за них вступится «синий» соратник или союзник из Blue Sentinel (гильдии для альтруистов, которые сами не нуждаются в поддержке). Золотые фантомы из Heirs of the Sun спасают как в PvP, так и в PvE.
Есть, конечно, и объединения для злодеев. Члены «красного» Brotherhood of Blood охотятся за чужой кровью, чтобы принести ее в жертву богу войны, и потому могут чаще нападать на других игроков. Bell Keepers охраняют колокола, символизирующие разлученных любовников. Когда кто-то приближается к святыне, служители этого ковенанта переносятся к ней, дабы защитить от посягательств.
Кроме того, From Software обещает создать особые локации для PvP-боев, причем сражаться в них смогут даже «красные против красных» и «синие против синих». Отличить опасного ветерана от новичка поможет аура — чем больше побед, тем она заметнее.
Если разбирать Dark Souls 2 по косточкам, кажется, что все изменения не очень значительны, и японцы предлагают под видом игры набор новых уровней. Но это, скорее, демонстрирует верность концепции. Рецепт настолько хорош, что достаточно убрать шероховатости, довести до ума мультиплеер — и поклонники будут довольны.
Источник: riotpixels.com
Игровые новости Игры Thief 4
Впечатления от первых 5 часов Thief
Как оказалось, игра вовсе не продолжение или предыстория прошлых трех игр серии, скорее это перезапуск франчайза. Об этом свидетельствует не только новый голос и внешность главного героя, но и сюжет в целом. Персонажи, которых вы помните по предыдущим частям, здесь хоть и появляются, но исполняют другие роли. Например, Бассо тут вовсе не вор, решивший завязать ради любимой девушки, а человек, который помогает с поиском новых заданий для Гарретта.
На максимальном уровне сложности без дополнительных настроек противники слышат шум, если вы быстро ходите в воде, по мусору или задеваете мелкие детали окружения. Они также замечают звуки отмычек (при неудачной попытке взлома), часто гаснущие свечи и факелы, из-за чего со временем они начинают подозревать что-то неладное и выходят на проверку местности. Но это не означает, что сложность вернулась на уровень второй части. Вы можете быстро ходить на корточках прямо у них за спиной по деревянному полу, и они ничего не услышат.
Используя некоторый мусор, например, кидая бутылки, вы отвлечете внимание охраны, и пока они пойдут на источник шума, можно пробраться дальше в ранее недоступную зону. На некоторых локациях живут птицы, возле которых следует идти максимально медленно, так как, если вы их напугаете, их шум привлечет всех в округе. Ленивый и бдительный ИИ охранников наподобие той же второй части серии тоже вернулись – один охранник может списать всё на ветер и останется на посту, продолжая блокировать проход, а его напарник пойдет на проверку, из-за чего приходится искать новые способы решения ситуации, что не может не радовать.
Удивительно, но разработчики отказались от битв. Конечно, вы все еще можете убивать врагов, используя стрелы или оглушать противников дубинкой, но холодного режущего оружия теперь нет вообще: ни меча, ни кинжала. Конечно, в третьей части кинжал был абсолютно лишним элементом, но поклонники дуэлей из оригиналов будут разочарованы. Однако, такой подход позволил авторам полностью сосредоточиться на создании внушительной стелс игры, а за незаметное прохождение без убийств в конце миссий начисляются бонусные деньги.
В начале управление кажется сложным, но потом привыкаешь, и становится ясно, что лучше и придумать было нельзя: все под рукой. Лук поставлен на правый триггер, а дубинка – на правый бампер. Смена стрел, а также выбор аптечек и прочих предметов, поставлена на тач панель нового дуалшока. В Xbox версиях и на PS3 есть специальное круговое меню. Стрелы бывают разных видов – обычные, которые можно покрыть мхом для бесшумности, водные (гасят факелы), огненные, тупые (ими можно нажимать дальние кнопки и опускать мосты), газовые (усыпляют врагов) и с тросом – для того, чтобы забираться повыше.
Для перепрыгивания через препятствия и залезание на объекты надо зажимать левый триггер. Эти действия можно делать непрерывно, если держать кнопку зажатой, поэтому Гарретт стал очень быстрым и поворотливым. Возможно, более ловкого героя в жанре еще не было. Самым важным открытием стало новое движение, которое сделало игру еще более динамичной - cкольжение, которое поставлено на кнопку «крест». Нажав ее во время перемещения, Гарретт сделает быстрый рывок в сторону вашего движения. Способность доступна все время и сбалансирована перезарядкой в пару секунд, при этом вас все равно смогут услышать или увидеть. Используя рывки, можно быстро реагировать на любые события, моментально ускользая от охраны и прочих нежелательных свидетелей. Это особенно полезно, когда освещение быстро меняется: например, во время удара молнии или, если стражники проносят факелы, освещающие темные места, – можно быстро скрыться за новыми тенями, двигающимися от источника света.В целом, сложность в Thief растет плавно – к 3 миссии патрули начинают вызывать серьезные проблемы и заставляют более грамотно наперед планировать свои действия, в нужные моменты используя скольжение, последовательно налетая на врагов сзади и вырубая дубинкой нескольких охранников подряд, выжидая за занавеской или аккуратно сидя в шкафчике для одежды.
Противники, как и прежде, являются источником дополнительной сюжетной информации: слушая их диалоги, вы узнаете не только забавные подробности интимной жизни стражников, но историю мира игры. Для тех же целей на локациях вы сможете найти записки, которые, кроме этого, могут помочь найти новые секретные проходы или шифры.
Дизайн уровней не такой предсказуемый, как у Deus Ex: Human Revolution. Если в той игре вы видите ящик, то за ним сто процентов находится люк в вентиляцию. Однако, в Thief все не так просто. Незаметные уступы открывают новые способы исследования уровней, а если как следует ощупать картинную раму, можно обнаружить секретную кнопку. Облазав локации вдоль и поперек несколько раз, я все равно не мог найти половину драгоценностей и проходов в некоторые комнаты, которые можно иногда увидеть через щелочки в стенах.
Следуя за модой, разработчики добавили прокачку, завязав ее на элементах Adventure. Находя на уровнях определенные сильно спрятанные предметы или покупая новые за огромные деньги у местной королевы бедняков, обитающей в разрушенной церкви, вы сможете улучшить фокус героя, а именно: интуицию (подсвечивает места, где спрятан лут), ловкость (ускоряет карманные кражи и создает трехмерную модель замка при взломе), чутье (показывает круги шума от врагов даже сквозь стены), битвы (останавливает врагов на время), скорость (замедляет мир), эффективность (уменьшает расход фокуса), точность (помогает с прицеливанием) и незаметность (делает героя тише). Почти все эти способности расходуют фокус, а чем дальше, тем сложнее становятся уровни, поэтому вряд ли игра превратится в детскую прогулку на более поздних этапах. Кстати, экипировку тоже можно улучшить - у Бассо, который поможет стабилизировать лук, усилить броню и урон, увеличить количество носимых стрел и даже поднять чувствительность ваших отмычек.
Удачное сочетание средневековья с темным фэнтези и элементами стимпанка всегда были визитной карточкой серии. Несмотря на устаревшие технологии (графика определенно не Next Gen, да и физика упрощена: часть объектов приклеена к полу), мир игры выглядит великолепно – все из-за титанической работы художников. Уровни у Eidos Montreal получились большие и невероятно атмосферные. Будь то завод, где сжигают трупы зараженных людей, отчего в воздухе летает пепел, подземный бордель с восточными убранствами, курительными трубками и гейшами, и даже сам Город, опустевший из-за неизвестной болезни. Иногда кажется, что играешь в Survival Horror, а не Stealth Action. Забавный момент – иногда через полупрозрачные стекла окон второго этажа можно увидеть улицу, откуда вы пришли на уровень.
Персонажи смотрятся на порядок лучше тех, что были в Deus Ex: Human Revolution и, тем более, Thief: Deadly Shadows. Лица и одежда выглядят великолепно. Поругать можно лишь эффект меха и не самые лучшие волосы. Нам немного жаль, что разработчики отказались от стильных рисованных заставок прошлых частей, но новые пререндеренные ролики тоже хороши.
Музыкальное сопровождение грамотно подчеркивает мрачный сеттинг, погружая игрока в темный мир густым и загадочным эмбиентом. А когда по сюжету стража начинает искать вора (это реализовано на манер второй миссии в Thief II: The Metal Age, только более динамично и скоротечно), играет бодрая музыка в такт выбросам адреналина, чего вкупе с появившейся динамикой более ловкого Гарретта, возможно, не хватало прошлым играм серии.
Посмотрим, что будет дальше.
Источник: gamemag.ru
Игровые новости Игры Legacy of Kain Defiance Nosgoth
Видео с альфа-тестирования Nosgoth
В прошлом году было объявлено об отмене продолжения игры 2003 года LegacyofKain: Defiance и что наработки проекта будут переделаны в условно бесплатную онлайн игру с разделением по классам под названием Nosgoth. С тех пор лишь немногие игроки смогли пробиться на альфа тестирование, так что показ почти часового видео с комментариями от главы студии-разработчика Psyonix Кори Дэвиса и видеоблоггера Алекса ‘Goldenboy’ Мендеза, это наше первое близкое знакомство с игрой.
Nosgoth ставит друг напротив друга две ассиметричные команды – охотников и вампиров. Люди, в основном, пользуются дальнобойным оружием, а вампиры ориентируются на ближний бой и легкое преодоление препятствий. Например, Страж вампиров может летать по карте, подхватывать охотников и сбрасывать их с большой высоты.
Кроме показа интерфейса и общего темпа игры, видео также позволяло взглянуть на режим Осады. Это смесь режима доминации с добавлением специфических заданий. Охотники должны защищать определенные области карты пока не смогут зажечь сигнальные огни и вызвать подкрепления, в то время как основной задачей вампиров является помешать им любым способом. Psyonix начинали как небольшая команда, разрабатывавшая режим Onslaught для UnrealTournament 2004 и между ними можно провести некоторые параллели.
Видео затрагивает многие аспекты, показывая разные оружия и классы. Многое игра заимствует у лучших представителей онлайн шутеров, но выглядит совершенно по-другому. Дэвис говорит, что за деньги можно купить разные вещи меняющие внешний вид и оружия, которые можно будет получить и просто играя в игру.
Psyonix обещает запустить бета-тест Nosgoth позже в этом году.
Источник: gamemag.ru
Игровые новости Игры Dark Souls 2 распаковка
Распаковка Dark Souls II: Japanese Collector’s Edition
Bandai Namco JP опубликовала ролик, в котором показывается содержимое японского коллекционного издания Dark Souls II с набором миниатюрного оружия и щитов.
Источник: gamemag.ru