Если присмотреться, то можно увидеть трубочки, что-то вроде гирлянд. В каждой гирлянде горит только одна лампочка, потом следующая и так далее и по кругу. Потом этим гирляндам придают форму
Две разные функции из разных пространств имен дают разный результат. Как неожиданно!
Компилятор
Голова и лицо нарисованы хорошо, просто смешно сильно вправо (влево относительно девушки) - словно висит в воздухе, а не сидит на месте. Может кто-то ее правильно поставить, пожалуйста?
Дело не в V-Ray (но то, что он не видит текстуры - надо разобраться, конечно).
Дело в материалах, которые совершенно не PBR'ные. Нужны правильные блики и нормали, нужна текстурность материала.
Материалы очень стремные, модель выглядит плоской и не похожа даже на игрушку. Уже время PBR, все такое.

Пока оно выглядит как модель без текстур, только с картой Albedo. Посмотрите на это. Модель похожа на вашу, но выглядит значительно более живой и объемной за счет бликов, которые акцентируют форму и текстуры материалов:


https://sketchfab.com/models/9dc6cf28e9794f7db16d5dba34735527

Рекомендую начать с поиска материалов на каком-то сайте вроде https://source.allegorithmic.com/assets
А потом поставить красиво свет и запустить реалистичный рендер
Factorio, RimWorld, KSP

Уникальные шедевры последних лет. Готовьтесь выделить по 100 часов на каждый минимум. Если разберетесь.
Оладушки толстые
Тополя надо спиливать под корень. Задрала аллергия.
Фен тоже на батарейках?