The Elder Scrolls Рейтинг в сообществе: 0.9 | |
Игры Рейтинг в сообществе: 0.9 | |
секретные разделы Рейтинг в сообществе: 0.9 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.3 | |
Porn Art Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Легенды Джоя Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 0.1 |
Постов: 1
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 254
Ты рассматриваешь синтимперию и улей-империю очень шаблонно, как зергов-тиранидов или злой скайнет.
Представь это так: есть группа организмов представляющая собой вместе личность, что вполне может сосуществовать и взаимодействовать с организмами имеющими индивидуальную персону. Конечно непросто общаться с разумом улья, представь себе что у тебя есть гипотетический друг Генадий, и таких Генадиев в твоем городе 1000 рыл и все на одно лицо и у всех общий разум, сегодня ты сказал генадию-соседу "тут недавно на углу неплохая кафешка открылась" и потом на работе генадий-коллега тебе ответил "да хорошее кафе" так как другой генадий которого ты не знаешь туда зашел между делом, и вот примерно вот это разум улья - огромная толпа генадиев, которые будут тебя первое время раздражать тем что будут говорить "Привет, МЫ - Генадий, доброго дня". Общаться конечно с такой формой жизни тяжело, но возможно, хотя по отдельности это куча трутней в совокупности они одна личность что говорит в голове каждого в унисон. Причина сосуществования может быть как банальная, начиная от того улей получает союзника обладающего недоступными ему качествами(например абстрактным мышлением, творчеством, интуицией), так и неожиданной, например потому что улей банально окне обязан быть шаблонным зергом который только и думает о том как размножиться и пожрать ну и например может обладать определенными эмоциями (которые одновременно разделяет весь рой), отчего ему банально симпатичны другие виды (причиной может быть что угодно: любопытство, дружба, или что то похожее на нездоровую привязанность кошатницы к своим кошкам). В общем то с этой точки зрения улей/синт в составе империи это как бы один некий гражданин (гражданин "Улей Зерг Тиранидович"), просто он занимает ОЧЕНЬ МНОГО места и потребляет очень МНОГО ресурсов и МНОГО производит.
Ну так и в чем твоя проблема тогда? Зачем ты мне это говоришь?
>Бля, может палец судорогой свело, срикошетило, боец чихнул. Да и вообще такие 70% только в начале игры, прокачанные бойцы с фланга попадают 95-100%
Вот это плохо, слишком лютый рандом. Мне в этом плане больше игра Battletech нравится, там это элегантней сделано что ле, больше полагаешься на планирование. Хотя не буду спорить что возможно это вкусовшина и я просто не ЦА того геймплея что в ХКОМ2 показан.
>Ну да, я до сих пор помню, как по мне с 15% вероятностью попадали дохляки. Так и было, ага. А снайперы в первой части могли чуть ли не безостановочно ваншотить из овервотча, еще могли бегать и стрелять, там же всякие генные улучшения были, во второй такого нет.
Да, не все те же перки остались, просто их нерфанули, даже костюм с лебедкой ("Паук") как был мастхевом для снайпера так и остался. Да и даже те перки что вырезали прямо по сути вернули в ДЛЦ (вспомни костюм Иикар" например - если дать его снайперу будет машина смерти), ваншоты по толпе к слову так же остались, только теперь их нельзя нормально применить без скрытности (увы без первого удара из скрытности вражыны на которых применил широкий овервоч почти не двигаются кроме всяких "звериных" врагов которые по задумке ИИ должны первыми рашить тебя на максимум урона как камикадзе а уже после камикадзе врубается у тех вражин что поумнее)
У икском 2 вообще ровно одна глобальная проблема: игра задумана так, что ты должен первой своей атакой только обнаружив стак сразу положить хотя бы 60% отряда врага, ибо ИИ врагов закоден как японский летчик с бомбой на борту - бросает сразу всех бойцов на смерть под пули игрока стараясь любой ценой хотя бы ранить, а тактика и всякие вот эти "спрятаться/укрепиться/отступить" это все не про ИКСКОМ2, тут челлендж игрока строится на мясе, рандоме и таймере.
Я не знаю честно как людям может такое нравиться, может я просто старый пердун который застрял в прошлом.
Эти 70% совершенно дикие, там должно быть все 90%, потому как такие условия даже для нашего мира смешны, не бывает таких косых ублюдков среди обученных супербойцов с инопланетными аккупантам и лучших бойцов этой самой оккупации, да и с точки зрения геймплея это дико.
В первой части то как раз именно так и было, а снайперы как были имботой так и остались, просто позиция стала больше роли играть (теперь прямо вынуждают их как можно выше забрасывать).