прикол же ну, да еще и с глубокими историческими корнями. извините за вики:

"Догэдза (яп. 土下座) — поза, в которой человек садится на колени, опускает почти до земли свою голову и произносит «пожалуйста». Смысл догэдза в том, чтобы продемонстрировать своё высшее почтение перед кем-либо.
В Японии установлен памятник Такаяме Хикокуро, сидящему в позе догэдза. Расположен он на восточном берегу реки Камо, там где Третий проспект пересекается с улицей Кавабата-дори. Это одно из самых известных мест для встречи — «догэдза-маэ». В буквальном переводе на русский — «рядом с коленопреклонённым».
Такаяма Хикокуро — самурай, политический деятель-монархист и поэт; родился в 1747 году, а в 1793 совершил обряд сэппуку. Легенда гласит, что в 1784 году, подъезжая со стороны Эдо к мосту Сандзё-о-хаси, Такаяма увидел остатки императорского дворца, сгоревшего за несколько лет до этого. Его спутники рассказали ему, что дворец до сих пор не отстроен заново, и поэтому император вынужден жить в неподобающем для себя жилище. Услышав об этом, Такаяма опустился на колени и низко поклонился в сторону бывшего императорского дворца. Этим поступком он хотел выразить одновременно и своё негодование по отношению к сёгунату (военному правительству средневековой Японии), и уважение к отстраненному от правления страной императору. Памятник установлен на том самом месте, в котором, по преданию, Такаяма преклонил колени пред сгоревшим императорским жилищем. "
/Æn
I ñlíB'íH

lílflfa.
1ШШ
на том сайте вот так написано
Интересные факты & • Во всех играх серии планировалось ввести зависимость точности МРС и урона их оружия от сложности игры, однако, из-за ошибки в исходном коде движка игры, в первом случае всегда используется параметр для «Новичка», а во втором — для «Мастера».
игры нет, просто разрабы может обленились. метро я давным давно проходил, но че-то такое припоминаю. тоже в конце какой-то ад и израиль помню, и раш до концовки.
ну у многих претензия к Ридли Скотту что он отмел все, что выходило после первого чужого. ну та же матка чужих предана забвению, появление черной жижи, инженеры какие-то лысые качки, а не таинственные пришельцы итд итп. сам я далек от темы, но было прикольно слушать многочасовые ответы на ответы в ютубе
не, ну в самом аниме же один персонаж прямо заявляет Момо что это не ее бабка, такого не может быть
вообще есть ощущение что они даже смотрели в сторону других творений (те же моды, иначе говоря то, что хочет видеть кор аудитория), прямо как Сэр Дед с новыми чужими.
ну я только пролог прошел и удалил. вообще очень много чего не понравилось (почему от выброса никто не умирает? почему артефакты стали рассыпаться вне зоны? мы ж шли за артефактами, чтоб продать их во внешнем мире).
просто не понял нафига вываливать в самом начале кровососа, а не в середине, например. я на нем не умер, повторяю, просто вот зачем он в прологе, кроме как сказать "вот посмотрите у нас и кровосос имеется, прям как в старых играх". в общем пролог показался завлекаловом для тик-ток поколения.
сложность для меня это когда приходится менеджить ресурсы (патроны, аптечки) и у врага повышается "скилл" в зависимости от сложности. ну типа чаще попадают (не аимбот, а то некоторые разрабы этим грешат), не прощают ошибок, гранатами умело начинают пользоваться итд. а не просто допольнительное хп
только от бандосов один раз отлетел, просто не ожидал их сидящих в абсолютной тьме. раьше же они собирались у костров или патрулировали с налобными фонарями. а тут из тьмы голоса послышались и начали шмалять. ладно бы типа для засады отключили фонари, но даже в пылу боя не включают, похоже с аугментированными тепловизорами ходят.
все впечатления у меня только из пролога, еще раз повторю, на всякий случай.
кстати, пролог отдает колдовщиной.
"А кровососы и контролеры по канону так вообще практически непобедимые твари"
и поэтому запихнем кровосисю в самое начало, у нас же тут ХАРДКОР. ну я лично на нем не подох ни разу, на средней сложности начал проходить. выбесило что анимация заряжания не проигрывается с полпути, если была отменена, а начинается с самого начала. ну типа достал пустой магазин, тебя ударили, нажал q чтоб похилиться, анимация перезарядки отменилась. потом снова нажал R и сталкер снова отцепляет пустой магазин... наверное третьей рукой обратно нацепил, пока хилился.
мне может по старости память отшибло, но раньше же сложность не влияла на хп врагов. в хороших играх с повышением сложности менялось количество врагов, поведение и их урон
а вот же оригинал, простенько, но хп не затрагивало
На что влияет сложность & ® Тень Чернобыля Параметр Новичок Сталкер Ветеран Мастер Урон игрока 120% 115% 110% 100% Сопротивление игрока урону 50% 35% 20% 0% Выпадение хабара Много Средне Мало Очень мало
да, я думаю лучше бы доработали свой движок до современных стандартов. но это конечно денег и сил стоит. просто с анрилом 5, мне кажется, никто не умеет работать, кроме самих эпиков