Что за странная любовь к старым носителям?
И что же означает это "WAAGH"?
Задолбали. Чего вам в настоящем не живется?
И еще один уровень:
Я не верю в бога Ык/кч Лангли ли 5ы: «I >, Е^.р'/х>и>«.< нлэс у^ичгдаит» КОСУОИМГЙ бом и« обюз^и.ти Бс< ЕОЙЧ{ .«10 КрИ Ты зуниыЬи ж я I ¡¿и юкхику Я мач иьмху. >пс бог <С1Ь Агг^-г’о» «и: Р*«чь из >ос*р< 5ел*лг кгэ и*<% шэ*-ь гут 6гги бпга I I ) игл ;;п». лгас. Та: |-е еердхь в 5згс, я те£я
=)
Гифочка не спасет тебя от неразборчивости.
Ахахаха.

Мартин пишет, как новичок. А интервал между книгами и неизменность качества выявляет его графоманскую суть.
Желаю автору картинки читать книги только с таким шрифтом.
В каких-то комментариях об этом писали. Не знаю, насколько правда. Да и приятнее видеть в этом независимую историю, с неплохим смыслом.
То есть, большинство не смутило завершающее слово "start"?
Оно ведь все меняет.

Вот вас не раздражает в играх тот факт, что до кульминации и даже самого финала герой набирается сил. Количество умений зашкаливает, числа урона не помещаются в экран, враги погибают до того, как заработают их скрипты.
И тут на героя сваливается большая стена титров.
Другими словами, он стал невероятно сильным, пытаясь добраться до цели, но проиграл сценаристу.

Что будет с сюжетом, если обретя силу, герой не исчезнет, а наоборот - постарается пройти дальше? Его цель станет достойнее, умения - изящнее и удивительнее. Хватит ли у авторов ума и знаний, чтобы описать продолжение истории?

В этом комиксе я вижу аналогичную ситуацию - история героя начинается не в эпизодах с цветком, а после выхода их дворца.