art Рейтинг в сообществе: 7.8 | |
красивые картинки Рейтинг в сообществе: 7.0 | |
Арт Барышня Рейтинг в сообществе: 2.4 | |
Traditional art Рейтинг в сообществе: 1.5 | |
Fallout Рейтинг в сообществе: 1.4 | |
Звездные Войны Рейтинг в сообществе: 0.7 | |
Каляки-Маляки Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 0.3 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.3 | |
adventure time Рейтинг в сообществе: 0.2 |
Постов: 22
- хороших: 4
- лучших: 3
Комментариев: 744
я руководствуюсь скорее Авой из Ex machina - собранное на коленке тело для женского ИИ, такое же покрытие-купальник для имитации гендерных признаков, такие же вставляемые руки и упор на детальную проработку лица, а не тела.
Ключицы полностью искусственные, хотя и выглядят натуральными. Вокруг них нет никаких стыков, разделяющих ключицы и голову. Значит скорее всего лицо такое же искусственное, как и ключицы.
Купальник "впаян" в тело - линии на купальнике - это продолжение линий тела, а крепеж на грудной клетке впаян прям поверх одежды. Возможно это не купальник, а покрытие.
Скорее всего она полностью искусственная.
ПОкА НАС МНОГА, НейРоНЫ - СИЛА! Слабый умирать, сильный процветать! WAAAAAAAAGH!
А когда хозяин мозга спит, у них еще рынки подпольной дака-даки в гайморовой пазухе открываются.
я исхожу из той простой логики, что чем больше денег ты вкладываешь в какую-то отрасль, тем больше ты стимулируешь ее рост, позволяя быстрее развивать технологии, нанимать больший штат, закупать более дорогое оборудование, делать более масштабную рекламу (всякие E3, телки в игровых костюмах, киберспорт со своим тотализатором). В итоге получается так, что, с одной стороны, чтобы не потерять к себе интерес аудитории, разработчики должны предлагать год что-то феноменально новое, что-то, что оправдывает эти все огромные вливания.
А с другой стороны, игроки должны соответствовать предложению, и вливать больше денег в индустрию в целом, покупая дорогие видюхи, корпуса, системы с пометкой "игровое", гоняя на платные выставки чтобы первыми запилить обзоры на своих ютуб канальчиках.
И вот этот порочный круг с множеством переменных приводит к тому, что пекарня устаревает через каждые два-три года - из-за огромного спроса на игры и слишком большой готовности тратить деньги на что-то новое.