Вы невероятно правы, мсье! Современный игорстрой на unity требует, например, C#. И только C#. XNA требует C#, monogames требует C# (хотя, это современная инкарнация XNA).
Что на чем писать - каждый выбирает по удобству. Мне, например, энтерпрайз удобнее писать на C#, но и под андройд я на нем же пишу. Потому что Xamarin.
Данная инфографика не претендует на истину в последней инстанции. Да и автор её с 1С-никами сталкивался только как с франчами.
Что на чем писать - каждый выбирает по удобству. Мне, например, энтерпрайз удобнее писать на C#, но и под андройд я на нем же пишу. Потому что Xamarin.
Данная инфографика не претендует на истину в последней инстанции. Да и автор её с 1С-никами сталкивался только как с франчами.
Чорд возьми! Битмап! На 650 килобайт.
Аффтар! Пеинт умеет сохранять и в других форматах.
Так, о чём это я? У меня же 100Мбит.