если бы эта херня работала, военные действия давно бы выглядели соверешенно по-другому.
Да и казни и эвтаназии, где они есть, были бы не химические и электрические.
В видео - не в смысле конкретном, из соседнего поста, а в обзорах и стримах этих игр.
Поставил своих небольших плюсов.
Несмотря на то, что никто никого не переубеди, приятно обсудить что-то с аргументами, а не религиозным фанатизмом.

В целом, похоже мы имеем похожее представление о вопросе, но делаем разные выводы. Скорее всего, из-за различного отношения к играм и тому, в какие игры играем.
Посмотрели видео.
Насколько я понял, кадр всё так же надо полностью отрендерить перед тем как буфер будет готов к тому, чтобы отдавать этот кадр монитору.
Те. фактическое время на рендера кадра не меняется, просто в случае обычной вертикальной синхронизации видеокарта простаивает, пока текущий кадр не будет передан на монитор.

Если же она продолжает перезаполнять второй буфер всё это время, то это может заметно уменьшить задержку между кадром отправленным на монитор и фактическим положением вещей в игре.

Понятно, что 144 будет выглядеть плавнее, но информация на клиенте всегда отстаёт от сервера и при пингах 30-45 милисекунд и тикрейтах около 60 фактическое преимущество минимально.
Это может быть критично для соревнований, но, мне кажется, незначительно для обычного игрока, играющего 5-20 часов в неделю в разные игры.

Ну и заметка в сторону. Судя по тому, что я видел, в видео с Apex Legend, Overwatch и Fortnite, там TTK настолько большие, а разброс настолько рендомный, что вообще неважно, можно и с 30FPS катать.
Я и правда ошибся, это не LLM, это fast vsync. Что делает Low Latency mode драйвер не поясняет.

А что я упускаю в генерации кадров?
Мои сведенья упрощённые и могут быть устарвшим, но, насколько я знаю, всё ещё видеокарта собирает кадр, в несколько проходов, кладёт в видеобуфер и отдаёт монитору на отображение.
I would like to use the following 3D settings:
Global Settings Program Settings Settings:
Feature	Setting
OpenGL rendering GPU	Auto-select
Power management mode	Normal
Shader Cache	On
Texture filtering - Anisotropic sample opti...	Off
Texture filtering - Negative LOD bias	Allow
Texture
Именно поэтому я и говорю о "минимальны в реальности", а не "физически невозможны".

Возможно, проблема в том, что я не играю в CS GO, только в Hunt: Showdown и там тактика переигрывает рефлексы, но мой опыт скорее подтверждает, что разница минимальна. (поочерёдно вернул 5 высокочастотных мониторов из-за проблем с оранжевыми пятнами на чёрном фоне и взял полупрофессиональный)

К тому же, сейчас есть всякие Low latency mode, которе не ограничивают количество кадров, которые рендерит видеокарта, она просто отдаёт последний готовый кадр монитору, когда тот готов.

Олсо,
.
В большинстве соревновательных игр скорость обмена данными недостаточна. Реально осмысленно только в соревнованиях, когда сервера в том же здании. В обычных условиях уже после 75 преимущества становятся минимальным.
не сдержался, активировал аккаунт...
Проблема в том, что радикализация приведёт к самому плохому из возможных сценариев смены власти.

Даже сравнительно быстрый силовой переворот черват огромным количеством негативных социальных, экономических и политических последсствий, а затяжная гражданская война наносит чудовищный ущерб всему.

К тому же, силовая смена власти увеличивает вероятность, что новая власть будет единоличная и окажется не у самого адекватного или хотя бы понимающего, что делать, а у того, кто больше всего заинтересованн во власти. Для сомневающихся - история революции в Российской Империи и того, что стало с менее радикальными левыми партиями.