Процессы и бюрократия выполняют важные задачи:
1) кормят кучу людей, которые лояльны текущему режуму, потому что считают его источником своих денег.
2) размывают отвественность. Если одно людоедское решение разбить на 10 отдельных сущностей и потом ещё поставить пять слоёв начальников, то каждый "просто исполняет приказ/инструкцию".
3) помогают бороться с ощущением вины у участников процесса. Процедуры, как ритуалы, позволяют людям легче создавать у себя иллюзию, что они делают что-то нужное и полезное, игнорируя реальный результат своих действий.
менеджмент не маркетинг.
менеджмент про рабочие процессы, своевременные расширения штата и контроль масштаба проекта.
Как мене увлечённый человек, менеджер должен помогать удержать проект в рамках реальности доступных ресурсов. Многие девелопервы часто новорят начать прикручивать штуки, потому что идея крутая, а потом оказывается, что доделать нормально времени не хватило.

Проблема в том, что средний менежджер вообще не имеет понимания своей работы и переоценивает собственное понимание чужой.
к слову не строго ошибочное мнение.
Original Sin геймплей дизайном восходит к Ultima 6-7, Dark Messiah к Ultima Underworld.
за нарушения режима их и переводят в более строгие условия.
Типа в самых мягких заключённые вообще значительную часть дня могут ходить на работу (не помню, вероятно часть зарботка уходит в оплату штрафов и прочего). Дисциплинировано приходит и ночуют в тюрьме, чтобы не перевили в другую, где выходить будет уже нельзя.
Не знаю насколько максимально строгие условия у них есть правда, но я так понимаю обсуждение идёт, то ли за деньги брать себе преступников на содержание у соседей, то ли закрывать и самим отправлять немногочисленных своих соседям.
Заморскую гопоту могут и домой выслать.

но вообще, учитывая, что там всякая учёба, библиотека, психолог и прочие помощь в поиске работы по выходу, возможно это сравнительно дешёвый для общества способ приучения к нормальной жизни.
никто не знает, потому что часть пиратов не покупает, потому что может спиратить, часть покупает, после того, как пиратит, чтобы убедиться, что игра стоит того, а часть просто не будет играть в игру если не будет возможности спиратить.

Всё что можно сказать уверенно - релизы без DRM не мешают играм успешно продаваться даже при проблемом релизе, типа Cyberpunk 2077.
ну так ожидания инвесторов идут через издателия и ошибки управления идут не только от внутренних менеджеров, но и от издателя и их ожиданий.
не геймерами для геймеров, а Ромеро в момент максимального приступа ЧСВ у него.

Но в этом проблема и есть. Те кто хочет делать игры, понимает о чём они и зачем, как правило не слишком горят заниматься менеджментом. А менеджеры наёмнки почти всегда вызывают проблемы, так как управляют абстрактным "бизнесом" на основе "метрик".

Ну и в ААА понятно в первую очередь прут как раз эти "управленцы бизнесом", так как им больше всего интересны именно огромные обороты и бонусы.
ну об этом разрабы и говорят.
Хуёвый менеджмент => хуёвые игры. Никакие, самые талантливые разрабочики не затащат, если от них требуют сделать очередную бездушную песочницу с башенками или онлай-шутер-сервис и ещё и меняют идею, что и зачем делаем каждые полгода и выкидывать готовые куски игры целиком, потому что кто-то не смог внятно сформулировать, что вообще хотел.
критически повезло мужику, который нож выкручивал, одно несторожное движение и нож входит в бок, даже довольно тупой.