Да, раньше колеса в гифках не было) и меню сразу вызывалось, теперь иногда очень долго крутит если по тэгу гиф уйти, иногда уходит в вечность.
Про «читать сначала» - фишка путевая, но это надо дописывать адреску? Или я не понял)
Нет, интересно отработать логику, в удобной песочнице. Ради того чтобы сделать то чего изначально не было там или изменить что-либо) у меня не так часто возникает поиграть, а тут усе в одном флаконе, бегай/стреляй/гоняй. + То что сам привнёс) в теории можно собрать мультиплеерную версию, для чего угодно с друзьями, когда нибудь дойду. Да не само совершенство, но это время провести повышая навыки.
или что я опять не правильно написал?))) Кто вас учил? за 13лет и не такое писалось и работало как надо. когда проект пишется раз в неделю по часу и время экономишь по своему, кому читабельность а кому "делу время и поиграть немного можно"
Про «читать сначала» - фишка путевая, но это надо дописывать адреску? Или я не понял)
if (_Ray.DitHitEntity && _Entity.Handle != handle)
DrawEntityInfo();
Тогда уж вот так можно?).
¯\_(ツ)_/¯
Кто вас учил? за 13лет и не такое писалось и работало как надо. когда проект пишется раз в неделю по часу и время экономишь по своему, кому читабельность а кому "делу время и поиграть немного можно"