DragonBones скорее вопрос не про то, где удобнее делать анимацию, а про то, что формат на выходе подхватывается многими игровыми движками из коробки.
Плюс DragoneBones и Spine это инструменты только для анимации 2D и в них все для этого сделано, а Blender это много целевой инструмент не только для анимации, есть разница :)
Плюс DragoneBones и Spine это инструменты только для анимации 2D и в них все для этого сделано, а Blender это много целевой инструмент не только для анимации, есть разница :)