Скорее всего у тебя наметался глаз на гиперболизированные блики, базовая модель уж очень любит всё делать блестящим. Если нейроартист хоть немного запарится, можно генерить в кучу других стилей, на которые никогда бы не подумал что нейронка. Посмотри например https://civitai.com/images?tags=5133
В целом это частая проблема "смертоносных" систем - враги умирают от пары ударов, но попасть по порой не получается несколько ходов вподряд. Ещё и додж порой отдельным броском, что ещё больше удлинняет боёвку.
Решений тут много, выбирай что лучше подходит вашей пачке:
1. Вернуться к многохитовым врагам с низким доджем. Гораздо веселее попадать по врагу, чем постоянно промахиваться.
2. Замаскировать многохитовость. Даже в самой днд хиты описываются не только как мясная прочность, но и как удача, выносливость на уворот в последний момент, сила воли чтобы сомкнуть зубы и терпеть. В общем введи полоску, которая тоже уменьшается от атак игроков перед хитами. Например выносливость, которая падает каждый раз, когда враг использует уклонение. Так игроки будут видеть прогресс, даже если удар промазал - "ага, этот разбойник уклонится ещё максимум два раза, после этого я до него точно доберусь". GURPS, бладпул из World of Darkness, Hollow Knight TTRPG - вот примеры систем где хитов мало, но есть доп расходуемые ресурсы.
3. Система хенчменов. Пусть большая часть врагов будет миньонами, без уворота, с 1 хитом, которые создают массовку и дают героям почувствовать себя круто. 1-3 врага элитки - на равных с игроками. Ну и босс для боссфайта.
4. Система орд - один юнит из кучки гоблинов/крыс/ополченцев.
5. Поиграться с мейн кубом. d100 очень рандомный. 5d20 уже куда более отцентрованнее. В целом системы с дайспулом вместо одного куба куда менее подверженны продолжительному раку куба, затягивающему боёвку.
6. Делать боёвку интереснее с помощью доп целей. Ощущение затянутости вызывает монотонность происходящего. Пусть разбойники пытаются ограбить торговцев, нужно оборонять нпц. Пусть культисты прямо в бою чертят пентаграммы чтобы завершить ритуал, ка игрокам нужно тушить свечи. Пусть один гоблин прямо посреди боя выкопает в грязи блестяшку и пустится убегать, а игрокам захочется его убить в первую очередь.
В Magicians похожим образом использовали зелье
Шутка в том что оригинал - "Капитал" Маркса, или у комикса реально имеется книга прообраз?
Никогда не подведёт
О, Недовольный Именами, сразу и не признал. Как демонический хвост, не чешется?
В паре хентай игр святую воду производили очень похожим образом