art Рейтинг в сообществе: 15.7 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 15.0 | |
Игры Рейтинг в сообществе: 7.7 | |
арт барышня Рейтинг в сообществе: 4.7 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 3.5 | |
rukanishu Рейтинг в сообществе: 1.6 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 1.5 | |
Каляки-Маляки Рейтинг в сообществе: 1.4 | |
политика Рейтинг в сообществе: 1.3 | |
Anime Ero Рейтинг в сообществе: 0.8 |
Постов: 13
- хороших: 2
- лучших: 0
Комментариев: 2455
Вот мы исключили один треугольник.
Продолжая эти рассуждения, можно поделить на 4 более мелких треугольника каждый из трех оставшихся. Там точно так же никогда не будет точки в центральном, потому что второй конец отрезка, серединой которого есть точка в этом треугольнике будет точка в уже ранее исключенном треугольнике.
1) Откуда им, жеванный крот, появляться? Ты, вообще, в курсе, что энкодер может, например, тупо сгенерировать P-frame в котором все блоки intra?
2) Что? У тебя там энкодеры битстрим рандомом генерят что ли? Вероятность ошибки у него, блин, растет. Экспоненциально, блин. Про Quantization Parameter и PSNR что-нибудь вообще слышал?
3) Спасибо, кэп. А еще, вода - мокрая.
Но тем не менее, у ОПа при перемотке даже уже в скачанный кусок ютуб тормозит и начинает качать заново.
Во-вторых, дело не в кусках. Вы не можете без буферизации перемотать даже вперед в уже скачанный кусок. Но когда проигрывание дойдет до него, все отлично воспроизведется.
Чтобы видео можно было перематывать, надо чтобы его можно было начинать проигрывать с любого места. Но при кодировании видео, кадры не кодируются отдельно как картинки, а используют (обычно) предыдущие кадры и кодируют только разницу. Обычно, в видео регулярно вставляют специальные кадры, которые можно раскодировать без предыдущих кадров.
Но они занимают больше места (потому что проще закодировать "сдвинь эту рожу на 2 пикселя влево, подправь глаз, нарисуй вот эти 2 пикселя фона" чем кодировать весь кадр). Поэтому ютуб эти специальные кадры не вставляет.