Разработка игр в прошлом Я уверен, что мы еще можем доработать геймплей и выпустить идеальную игру / commitstrip :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)

commitstrip Комиксы 
Разработка игр в прошлом
Я уверен, что мы еще можем доработать геймплей и выпустить идеальную игру! У кого есть идеи?
Разработка игр сейчас
Я уверен, что мы еще можем доработать геймлпей и заставить игроков тратить больше. Идеи?
.. /.
CowwitStrip.cow,commitstrip,Смешные комиксы,веб-комиксы с
Подробнее
Разработка игр в прошлом Я уверен, что мы еще можем доработать геймплей и выпустить идеальную игру! У кого есть идеи? Разработка игр сейчас Я уверен, что мы еще можем доработать геймлпей и заставить игроков тратить больше. Идеи? .. /. CowwitStrip.cow
commitstrip,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Еще на тему
Развернуть
Я уверен, что мы можем не менять движок, геймплей и сюжет с прошлых трех частей и заставить игроков тратить больше.
Хайнс, угомонись уже.
Намекаешь на новый "Зов долга"?
Или на Беседку.
или на дарк соулс
Ну если бы в Душах что-то моменяли, то фанаты сказали бы фу. С шлаком от беседки другая история, десу.
Ээ,у Dark Souls 1, 2 и 3 как бы разные движки и им, судя по всему, пришлось изрядно заморочиться, перенося фишки из первой части, чтобы они чувствовались идентично. Второю часть многие проклинают за пару вещей, что работали не совсем так, как раньше.
При всем при этом ПК порт второй части лучший из всех их ПК версий их игр в технической части, камере, пвп, и вообще практически всех механиках. Проклинают только не достаточность атмосферы. Хотя как по мне, именно вторая часть лучшая из всей серии, тут хотя бы немного адекватный пойз, и разнообразие оружия, которое имеет смысл, а не все одинаковое как в 3 части, главное нужную закалку воткнуть.
Охх... Учитывая их творчество в последнее время, имхо, лучше пускай следующей части древних свитков не будет вообще. Нервы дороже.
Nazim Nazim 12.05.201621:04 ответить ссылка -0.5
Но Скайрим во многом ламповее Обливиона, не вешать нос, гардемарины, мы еще нагнем Талмор за Талоса!
Скайрим был началом этого безумия. Тотальное ориентирование на деток, чтобы им не сложно играть было.
Nazim Nazim 13.05.201606:20 ответить ссылка -1.2
По-моему - наоборот, урезание многих обловских маразмов (начиная с "даэдрик, даэдрик эвривэа" и заканчивая ремонтом доспехов).
TES всегда был про "вылепи себе полубога на все руки в классной фентезийной песочнице". И идеального баланса там не было никогда.
Тот же Морровинд, который великий, атмосферный и вообще ня, во многих аспектах ОЧЕНЬ коряв. Окей, тому, кто начал со Скайрима, трудно понять количество промахов и неудачных заклинаний из-за усталости или ламерства в этом навыке. Но. Когда ты промахиваешься клеймором по противнику в метре от тебя - это норма? Нормой бы это было при стрельбе из лука или там при сложных элементах фехтования (учитывая анимацию типа "Буратино засунули в жопу ломик" - это бы немало доставляло). А оружие только в правой руке? А откровенно читерские зачарования, которые и к пятой части не пофиксили?
Олдфаги любят гундеть про упрощение всего и вся, но... Хорошо, в Морре не было фаст-тревела напрямую. Были всего-то навсего силт-страйдеры, лодки, проводники Гильдии Магов, Божественное Вмешательство, Вмешательство Альмсиви, парное заклинание Пометка-Возврат и метки пропильона в кимерских крепостях. А со вкачанной левитацией на это все можно было поплевывать с высоты Тархиэля. И Вварденфелл, блджад, ОСТРОВ, который чудесненько оббегается по воде без боев. В Скайриме это все "оказуалили" до - охренеть! - повозок! и лодок! Но так, как порта целых три в оригинале, то лодки не особо-то и в счет. А фасттревел легко отключается или вовсе не используется. Пещеры сделали кишкообразнее? Да яичные шахты и родовые гробницы тоже были отнюдь не охуительными лабиринтами.
Далее. Объединили поножи с доспехом, перчатки только парные, сапоги тоже. Чудненько, а вы помните, какой у вас бугай в зачарованном шмоте выходил? Так давайте ему зачаруем КАЖДУЮ вещь на что-то ништяковое по отдельности. И еще под доспех рубашку и штаны наденем, REALIZOM. Видимо, заниматься алхимией прямо на горе посреди Эшленда и съедобные драгоценные камни - это тоже REALIZOM был.
Далее. Интерфейс. Тут, простите, конечно, но Морровинд ванильный делает совсем неприличный сасай. Даже без фикса, даже с бесконечным списком в Скайриме намного удобнее перебирать айтемы, чем ковыряться в ГОРЕ, БЛДЖАД, одинаковых на вид бутылочек и свитков. И дневник теперь - пометки, а не йобаная БСЭ. Квестовый компас отключаем, если уж так приперло, зато карта нормальная.
В чем Морра реально и, наверное, навсегда выигрывает у последователей - мэйнквест. Так красиво историю про очередного Избранного практически никто не описывал, тут не поспоришь.
Про квестовый компас ты зря упомянул. Если ты его "отключаешь" в скайриме, часть квестов ты не сделаешь, поскольку указания, куда идти, нет вообще, есть только стрелочка "я сам не знаю где эти загадочные руины, но давай отмечу тебе на карте точное расположение". Этот великолепный компас, который тебе показывает, что рядом есть неоткрытая тобой пещера с названием "секретное логово контрабандистов", в которую твой персонаж-провидец непременно должен заглянуть.
Взлом тоже великолепная мини-игра F5-F8...
Промахи оружием в метре от противника? Почему нет, если ты им пользоваться не умеешь. В Скайриме можно без всякого скила просто затыкать любым оружием противника. Начало игры, ты берешь железяку и сходу побеждаешь любого. Двуручное тяжелое оружие хуже одноручного, потому что пока ты им размахиваешься, тебя затыкают, а урона ты нанесешь примерно столько же, как ты ни пей банки на урон и не прокачивай скилл.
Хы, так в Морре все указания делались по типу "обойди там-то, пройди где-то туда..." И "секретный" вход в Холамаян меня умилял, причем там сразу дают понять, что место квестовое. В Морре вообще жыыыырный намек в виде "квадратика" на карте, если это не город - это какой-то уникальный объект, нам зачем-то сюда в ходе квеста идти.
Ага, а морровский взлом назывался "надрочи левую кнопку тыканием щупа и отмычки". И save scumming при желании делается так же быстро.
"Почему нет, если ты им пользоваться не умеешь." - эээээ, СЕКИРОЙ В УПОР - НОЛЬ ДАМАГА? Вообще ноль? При том, что враг уже так прижимается к тебе, что вполне может жениться?
В Скайриме можно-то можно, но порой высоколевельные драугры в закоулке как начнут спамить криками и вообще всячески унижать... у "железяки" урон маленький, у тебя скилла вообще нет, дамага ты наносишь по в час по чайной ложке... я не сомневаюсь, что кто-то задрочил игру так, что первым же выкованным у Алвора кинжальчиком пошел и затыкал две стоянки великанов без единой царапины. Я такого кунг-фу не достиг, увы:(
Там были и еще волшебные нюансы. Типа противник начинал адово тупить и кастовать вызов какой-то шняги в метре от себя, пока ты прятался за камнем (а он сам по билду боевой маг или типа того). Потом у него заканчивалась мана и начиналась битва двух инвалидов - и ты первого левела, и он мечом пользоваться не умеет.
Олдфаги любят гундеть... А ведь это не просто так. Морроуинд до сих пор лучшая игра из серии. Вспомните как всасывал маг в ТЭС3 на начальных уровнях, как восстанавливалась мана... С броней вообще проблем не вижу. Полностью зачарованная броня появляется уже ближе к концу игры и сокращать доспехи до уровня "цельносварная цистерна"- имхо, смысла нет. А фоллаут? В четвёртой части они просто похоронили серию. Вместо миниигр в симсы лучше бы сюжет проработали...
Nazim Nazim 13.05.201609:12 ответить ссылка 0.2
Эмбиент, сама основа сюжета, местная мифология, ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНЕЙШИЙ уникальный дизайн почти ВСЕГО (2002-то год!) - да, разумеется, за это и преклоняемся.
Скайрим, к слову, мог бы быть чем-то подобным при более лучшем развитии некоторых аспектов. Про того же Исграмора можно намного больше выдать, про древних нордских королей, Изгоев сделать чем-то большим, чем кучкой упоротых фанатиков-бандитов, Потему раскрыли очень никак (одно из главных моих разочарований в сайдквестах), псиджики... потенциал сюжетный у этой части был ого. Что-то реализовали, что-то нет. Игра в любом случае добротная.
Но личная драма Ворина Дагота и вечный спор на тему "Вивек был величайшим мудилой Морровинда, или величайшим богочеловеком (бого-мером, окей) из когда либо живших?" - это все не отменяет кучи гильдейских квестов на отъебись типа "о, ты собрал грыбочки? иди собери цветочки, а потом за долгами сходишь..."
Облу поливали говном за попсовость, а Скурим восхваляют, хотя по факту он еще попсовее и глупее, а квесты короче и проще, есть отличные нововведения(большая часть нагло спизжена у мододелов), но много упрощений в худшую сторону.
В Обле есть очень приятные моменты, там просто очень тупой автолевелинг, а награда за квесты фиксированная.
там где "сейчас" надо поменять геймплей на графон
Да хуй там. Как будто сейчас много действительно красивых игр без мыльца, лоу-рез текстурок и т.д.
Ведьмак 3. Там графон такой, что можно рассмотреть поры в коже и фактуру прыщей. Только ещё бы они геймплей не поручали дауну разрабатывать. В ведьмаке сделали уровневых мобов. Как в ММОРПГ. Как в ММОРПГ, Карл! Водяные в одной локации 3 лвла, в другой 16. Водяные, Карл. И ведьмак не может убить тех на третьем, которые в другой локации. Тот, кто делал геймплей не читал книги и не играл в прошлые части. Ведьмак - это совершенный мастер по убийству монстров. Способные завалить несколько троллей за раз. Не может убить водяника, потому, что у водяника УРОВЕНЬ БОЛЬШЕ, ЧЕМ У ОПЫТНОГО ВЕДЬМАКА!
Неизбежный конфликт геймплея с первоисточником. Нельзя всю игру пиздить одинаковых утопцев, быстро надоест. И нельзя делать всех монстров изначально слабыми.
В прошлые части? В первой части Ведьмаку "обнулили" все умения банальным воскрешением и амнезией. Как во второй Готике. Похер, что ты полвека этим занимался - учи зельеварение и фехтовальные стойки, сцуко!
Ну и "совершенный" - это очень громко сказано, Геральт от монстров немало натерпелся по книгам, его работа диснейлендом никогда не была.
Я не говорю, что ему просто было убивать монстров, я говорю, что он на пределе способностей по истреблению нечисти для человека. Ему некуда расти. А уж уровневые бандиты - мрак априори.

И в первой-второ
й части проблемы такой не было.
Ведьмак вообще должен с его-то ловкостью и силой отрубать конечности и головы до того, как они вякнут, но ведь интересная бы так игра получилась, ага?
И да, такая проблема - БЫЛА. Пиздить бандитов Могилы вкачанным и невкачанным Геральтом была ощутимая разница. Как и с солдатами во второй части. Бандосы во Флотзаме на высоких уровнях сложности, когда у тебя еще нет ни хорошего меча, ни достойной куртки - та еще заноза в жопе. Так ведь это простые бандиты, а не мутанты-рыцари из финала первой части.
Шутишь что-ли? Просто не попадай под удары. Как в реальности.) Но ты и их убить мог легко. Никаких чудесных промахов по "слишком крутому бандиту".
На темном уровне во второй части мне - очень мешали. В первой я механику уже хуже помню, но вот этот тайминг "по загорающемуся курсору" был зело тупо сделан.
"Просто не попадай" - это если бы у мастера Герванта в первой части была более лучшая анимация пируэтов. Или если бы во второй было меньше ебучего таргет-лока.
Ты что, с контроллера играл? Все белые люди отрубали лок и дрались в свободном движенииэ
Йа вот этот момент тоже уже помню плохо, помню, что меня постоянно лестницы заябывали, когда наш долбаный Бяуы Вильк вместо их обхода постоянно пытался вскарабкаться.
В третьей части, кстати, тоже куча интерактивных свечей где не нужно бесит. Все три игры офигенны, но по мелочам есть где "поцарапаться".
Эм, Геральта вообще-то обыкновенный крестьянин вилами запорол.
То, что он великолепный мечник, не делает его богом.
В толпе. Не делает. Но должно быть равновесие. Ведьмак погибает от одного удачного удара, но и враг должен от оного погибать, если он не нежить.
Это уже Witchers` Souls какой-то будет, против Хавела с его любимой дилдой.
Ага, а раньше в хороших играх графона не было?! Хватит уже этой старпёрской хрени про графон! Сеёчас все ради денег, каждый пиксел просчитан по затратам и картинку делают приемлимую для продажи и не более, то же и с геймплеем. Какие игры могут похвастаться некстгеном? Очень мало! Крайзис 1- суперграфон и очень хороший геймплей, халфлайв1,2- супер графон и супер все остальное, NFS HP 2010- отличный графон и геймплей! Так что никакой обратной зависимости нет между графикой и геймплеем.
К сожалению сейчас немного по-другому: "Выпускаем игру сейчас, а доработаем геймплей и выпустим в виде платных ДЛЦ. Кстати можно вырезать часть сюжета, и тоже выпустить в виде ДЛЦ. Больше ДЛЦ Богу ДЛЦ". Хотя естественно есть исключения
Микротранзакции!!!!!
Не всегда разрабы могут впихнуть в игру за отведенное время издателем то, что хотели, в итоге мы получаем нечто вроде этого:
Armcael Armcael 12.05.201620:04 ответить ссылка -4.5
Едрить... Экранка сделанная не руками школьника... Теперь я видел всё.
То было темное время... Игра - разочарование года.
AZikik AZikik 13.05.201610:00 ответить ссылка 1.0
Самое смешное, что в том геймплее, что показан в видосике, игра обещала быть ТОПчиком... но увы :(
Познай Фрапс!
>фрапс
>пре-альфа показ от разработчиков журналюгам
Это видео 2013 года. 2013 года, Карл. За это время она давно вышла. И на неё сотни летсплеев, видео и прочего геймплейного видео. А ты мне с предпоказа какую-то сырую шнягу толкаешь.
Это видео билда, который показывали в 2013 году, а в конечной игре, от него (игру урезали шо ппц) остались рожки, да ножки и если вы не в состоянии этого понять и сравнить, то я даже хз...
Armcael Armcael 13.05.201619:24 ответить ссылка -0.2
Ты говоришь, что не сумели впихнуть все, что хотели и показываешь альфу. И меня тупым называешь. Это предрелиз. Глубоко незавершенная игра. Слова "не сумели впихнуть все, что хотели" применимы только к релизной версии, при условии, что ты знаешь, что они хотели впихнуть. В ранних версиях куча противоречащих друг другу штук. Все нельзя оставить.
Ты слишком тугой.
Armcael Armcael 13.05.201619:42 ответить ссылка -0.2
Ты своим мелким мозгом понимаешь, что показ только журналюгам, а футаж грубо говоря пизженный прямо с монитора, ибо снимает журналюга, а не разработчик.Или ты хочешь, чтобы журналист лез с флешкой: "Я только вам фрапс поставить на билд!"?
Вот только Black Isle закрылась 13 лет назад, а Беседка все еще клепает DLC.
Люди идиоты, тебя это удивляет?
Yogest Yogest 12.05.201621:04 ответить ссылка 3.0
Ничего не поделаешь, никто не будет выпускать убыточную игру в перспективной серии, поэтому мы имеем то, что имеем.
Если подразумевается творчество Островитян, убыточным оно не было по определению. Другое дело, что пришедшее после Фарго руководство Интерплейя, обладая дальновидностью слепых котят в вопросах укрепления своего фин.положения и продуманного позиционирования товара на рынке, довольно быстро пролюбили все полимеры.
Тройка тоже проебала все полимеры на таких играх. Да и погляди, сейчас изометрические рпг это кикстартерные проекты. Просто сейчас нет особого интереса к такого рода играм. К примеру по Шадоурану уже три игры вышли, которые получили высокие оценки, но так и не вылезли с кикстартера
А куда они должны взлететь, если они делаются фанатами, на деньги фанатов, для фанатов?!
Я просто для примера сказал. Я сам не фанат настолки, вообще в ней ни шурум бурум, но эта серия рпгшек зацепила.
Можно в пример еще привести divinity original sin, wasteland 2, pillars of eternity. Это просто то, что я навскидку вспомнил. Суть как раз в том, что такие игры сейчас могут существовать только благодаря кикстартеру, потому что крупные издатели не хотят с этим всем возиться даже. Это не Зов Долга, где один трейлер уже собрал под два ляма минусов, а издатели просто сказали, что им похуй вообще, ибо они уверены, что люди купят то, что они навалят им на лопате.
У Кейна и ко отношения с издателями складывались еще сложнее, чем у Фарго с акционерами. Ну а бегуны, как ни странно, продукт по мотивам и стоит заметить, что его, продукта, за последние тридцать лет вполне немало собралось, да и общая планка качества в большинстве своем на уровне.
Troika рэпнула на забагованности своих игр. Наполнение - гениальное, сюжет - архизбс, реиграбельность - выше всяких похвал, но исполнение... для VtM и Арканума фанатские патчи едва не по сей день пилят не просто от нехер делать.
Если бы их издатель не заставил Арканум в печать отправить за 8 месяцев до конца разработки, может, и багов было бы меньше.
Ну, эти проекты уже который раз собирают на кикстартере все, что хотели и немного сверху.
Люди, конечно, идиоты, но отнюдь не потому, что не разделяют вкусов какого-то неизвестного им человека.
Merzon Merzon 12.05.201623:45 ответить ссылка -0.3
А потому, что ценят игры для идиотов, а не Арканум и VTMB. Нет, серьезно. Как может нравиться игра без сюжета и с уничтожительно тупым геймплеем больше арканума?
Black Isle закрылась, но многие оттуда перешли в Obsidian и продолжают делать годноту
Но некоторые ребята всё же работали над Fallout: New Vegas.
И да, и нет.
Я очень люблю все TES, начиная от Морры. Tribunal, Bloodmoon, Dragonborn, Shivering Isles, в чуть меньшей степени Dawnguard - православные аддоны (опустим момент с downloadable, с учетом интернетов в 2002-2003).
Платная броня для лошади и платные домики повышенной унылости - это пиздец кромешный и жадность нечеловеческая.
спрос рождает предложения ... в первую очередь проблема не в разработчиках и издателях, а в людях покупающих всю эту лабуду
$2.50 за набор текстурок для лошади в серии, которая традиционно комплектовалась конструктором, с кучей бесплатных модов на десять голов выше!
Ну охуеть теперь.
А почему лошадей в конюшнях и дома в городах не покупать за реальную валюту? Почему не прикрутить сервис онлайн-транзакций к Скайриму, чтобы оплачивать повозки и таверны? И продавать тем, кто не хочет париться с крафтом, Лук Ногебатора, валящий одной железной стрелой на первом уровне любого дракона на легенде? И стрелы по доллару.
Гулять - так гулять.
Если это будут покупать, то почему нет? Ведь покупают же игры в раннем доступе, хотя казалось бы, какой долбоеб будет покупать недоделанную игру, но такие находятся и весьма немало, раз подобное уже стало тенденцией.
Melotron Melotron 13.05.201609:30 ответить ссылка -0.1
При православном механизме возврата средств смысл в раннем доступе за малую долю цены есть. Типа, купил дерьма на пять баксов, а не на 50, еще их и вернули.
Ну, могли хотя бы сделать кнопку для добровольных пожертвований мододелам. Если уж моды бесплатные, то пусть хоть в благодарность можно было бы им скинуться понемногу. А то как то сильно радикально решили по принципу: либо черное либо белое.
а кнопка пожертвования как ни странно есть, правда на нексусе. стим другой политикой руководствуется
Не знаю на что расчитывала Беседка, но у меня куплен Скайрим в Стиме и вот что скажу: скачал 3 оф. дополнения, напичкал туда модов и патчей(вроде Requiem и неоф. патчей) и ничего за это мне не было - накатал так более 100 часов.
всегда находятся люди с лишними деньгами, иначе не было бы предложения
В этом вся проблема. Людям впаривают дерьмо, а они покупают и им всё равно, что, например, ту же броню для лошадей с большим функционалом может сделать какой-то левый чувак за неделю и бесплатно.
Да-да, и сделаем там педиков!
Nazim Nazim 13.05.201610:16 ответить ссылка 0.4
Не только Беседка этим промышляет. Вспомните нижние палубы Нормандии.
Походу я что-то пропустил. Что за Нормандия?
Nazim Nazim 13.05.201615:29 ответить ссылка 0.0
Futter Futter 12.05.201620:18 ответить ссылка 11.1
Создатели Saints Row 4 продолжили их деятельность.
roderik roderik 12.05.201621:01 ответить ссылка 0.7
Soap prism power, make up!
MASTAR MASTAR 12.05.201621:13 ответить ссылка 0.9
и в стим, как remaster или HD version
И системные требования как четвертому Фоллу.
святые консоли!
И вместо игр, мы играли в Free2Play
повторюсь, пожалуй.
Дизайн карт в КРб
Тогда
Сейчас
заставка
zhekaice zhekaice 13.05.201611:47 ответить ссылка 1.2
Это же схема БРД из WoW!
Купил в феврале TESO на распродаже за 1,5К. Поиграл меньше месяца и забил. Проплатил SWTOR. Поиграл 2 недели и вернулся в TESO.
А теперь представь как долго продержится человек, который не платил за SWTOR.
Спиратил Морроуинд и остался там жить).
Nazim Nazim 13.05.201615:30 ответить ссылка 0.3
Почувствуй себя хомяком. А ну да...
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ОДНО ПРОЧТЕНИЯ "КРОВЬ, ПОТ И ПИКСЕЛИ" СПУСТЯ ЦОТОВ/ДЕЛАТ^ МЕЧТБ1/ и Ее?
подробнее»

tokafan Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Игры Разработка игр

ОДНО ПРОЧТЕНИЯ "КРОВЬ, ПОТ И ПИКСЕЛИ" СПУСТЯ ЦОТОВ/ДЕЛАТ^ МЕЧТБ1/ и Ее?
т1хр1Х.т ............... Эю было бы против сетевого нейтралитета CowwitStrip.cowiНапоминалка разработчикам игр. Убей десять волков и я дам тебе сто золотых. Слишком просто. Мою сестру похитили, у меня осталась только записка, написанная ее почерком, и странный ключ! Найди ее, о герой! Нормально. О, смелый герой! Нашему городу требуется достойный гимн! Так что отучись десят
подробнее»

cynic mansion Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Игры gamedev

Напоминалка разработчикам игр. Убей десять волков и я дам тебе сто золотых. Слишком просто. Мою сестру похитили, у меня осталась только записка, написанная ее почерком, и странный ключ! Найди ее, о герой! Нормально. О, смелый герой! Нашему городу требуется достойный гимн! Так что отучись десят
Com т ¡tStrip.comМы планируем около 800 ООО активаций в следующем месяце. Можешь оценить нагрузку на серверы? Понятно, ок. Ты уверен, кчто тебе не нужно больше, времени? XI \е волнуйся, я знаю, что делаю. Знаешь что? Пусть убудет 20 на всякий случай, XI Хмм... 15 серверов должно хватить. Ага., хм., неплох!
подробнее»

commitstrip Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы SimCity Игры

Мы планируем около 800 ООО активаций в следующем месяце. Можешь оценить нагрузку на серверы? Понятно, ок. Ты уверен, кчто тебе не нужно больше, времени? XI \е волнуйся, я знаю, что делаю. Знаешь что? Пусть убудет 20 на всякий случай, XI Хмм... 15 серверов должно хватить. Ага., хм., неплох!