я сделалъ, опять / сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам)

песочница сделал сам 

я сделалъ, опять

Я тут портфолио пополняю рисунками новыми, решил поделиться. Совмещаю Blender и Photoshop.
песочница,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Подробнее

песочница,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Еще на тему
Развернуть
Понимаю, что меня никто не спрашивал.
Изинити.. но имхо, свет на крыше - прям сильно потерялся. И оно было бы ничего, само по себе, но труба стала смотреться "оторвано".
Я бы попробовал хотя бы чутка вернуть падающую тень от трубы.
Если задержаться взглядом и на рендере, то там тоже, какая-то неразбериха с падающими тенями. Источников света, похоже два, и оба кастят, почти одинаковые тени. Это сильно сбивает зрителя, чей мозг привык реагировать на несоответствия. Если использование нескольких источников света - осмысленный ход, то я бы посоветовал выделять главный, который и будет, как самым интенсивным, так и главным в касте теней.
Сам по себе ход с использованием дополнительных источников света - вполне хорош, просто есть риск запутать самого себя.
Если вы планируете использовать рендер, как подсказку, в том числе по свету, я бы посоветовал начинать с использования одного, направленного источника.

Всех благ, успехов в творчестве! И прошу прощения, за то что лезу с критикой и советами без спроса.
Все круто, фидбэк мне как раз надо было. Большое спасибо! Два источника света специально сделал, но да, надо было выделять больше, может сделаю с учётом фидбэка уже исправленную версию. Ещё раз спасибо.
lozun lozun 23.07.202019:24 ответить ссылка 0.2
Вот один из домов по тому же принципу делал и с такой же "фишкой" по освещению и по сути такая же фигня, что надо было выделить главный источник.
lozun lozun 23.07.202020:56 ответить ссылка 0.0
вполне неплохо для старта. Ищи интересные формы и референсы. Добавь практики и можно будет искать заказы
Да с формами у меня проблема, но прям в такой казуал у меня намерений идти не было. Может попробую позже, спасибо ! Хотя может и имел бы смысл, смотреться могло интересней.
lozun lozun 23.07.202019:27 ответить ссылка 0.0
так вариком третьим повеяло, может сделаем НОРМАЛЬНЫЙ сами?
Senpai_ru Senpai_ru 23.07.202018:50 ответить ссылка -0.5
Как по мне, из 3д модели стоит убрать лишние полигоны на стенах/трубе. Эти выемки лучше делать картой нормалей и детальной картой.
Мне моделька для болванки нужна, чтоб обрисовать, надобности в этом нет.
lozun lozun 23.07.202019:30 ответить ссылка 0.0
тебе нужно сначала про свет и цвет узнать по больше прежде чем пихать 3д в 2д, потому как выходит каша
Обрисовываешь 3д? Читеришь!
ну такое. в 3д лучше смотрелось. потому что там свет и тень просчитаны.
а у тебя просто раскраска какая-то. цвета перенасышенные, рефлексов нет, текстуры отсутствуют.
если выбираешь стиль как в какой unity-игре - минимум мелких деталей
если хочешь типа мультяшный реализм - добавляй мелочей. даже просто шум поверх порой дает
"текстурность"
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты

.--1 '»•
• 9

\