JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Работа над ошибками

Добрый день.

Проведена небольшая работа над ошибками.
1) Включена авторегистрация аккаунтов. Будьте внимательны при вводе данных, функции восстановления\смены пароля для AutoCreate аккаунтов будут недоступны. Также для них будет недоступен функционал телеграмм бота.(сам бот остается, кому удобен - можно пользоваться дальше.)

2) Ссылки на распакованный клиент с актуальным патчем на ЯндексДиск.
http://bit.do/cornshard_client_01
http://bit.do/cornshard_client_02
http://bit.do/cornshard_client_03

3) VPSке с серваком добавлено 2 ядра и еще 2 гб оперативки)
Вчера пробовали зайти в игру? Проблемы возникали?
Да, пробовал. Проблемы не возникали. Зашел успешно.
6 (5.6%)
Да, пробовал. Проблемы возникали. Зашел успешно.
3 (2.8%)
Да, пробовал. Проблемы возникали. Зайти не получилось.
4 (3.7%)
Нет, не пробовал. Просто зарегал аккаунт.
1 (0.9%)
Нет, не пробовал. Попробую сегодня.
24 (22.4%)
Я мимокрокодил, мне похуй.
69 (64.5%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Ознакомительный запуск сервера.

Доброго вечера, пидоры.

Короче сервер можно пощупать немного.

https://t.me/CornShard

Регистрация доступна ТОЛЬКО через Телеграм бота, там же в разделе Файлы, можно получить ссылки на чистый клиент и патч.
Обратной связи пока нет. Можете писать в комменты сюда.
Сервер работает не очень стабильно, т.к сборка собрана из unstable-бранча.

На время теста установлены рейты:

EXp 50.
Sp 50.
Adena 50
DropItems 10.
Spoil 10.
QuestsReward 1.
Рейты на дроп адены в квестах 1.
Рейты на дроп итемов в квестах 1.
Шанс выподения квестовых итемов 1.
Рейты на exp sp в квестах 50.
FishDrop 1.
РейдБосс 1.
ЭпикБосс 1.


Также, на время ОБТ доступны команды специальные войс-команды .vars и .money
Все цена в магазине в аденах. На какие-то позиции снижены.
В баффере максимальный набор баффов и включены некоторые дополнительные опции в телепортере.

Что не работает:
Манор
Возможно некоторые Эпик Боссы и Инстансы
Выключен Эвентовый движок.

Зачем сервер включен?
1) Мне нужно потестить новый сетевой движок.
2) Вам не скучать.

Территориально сервер в ДЦ Ростелекома в городе Екатеринбург.

Всех опять целую в десны. Пишите кому чего не хватает для теста - добавлю по возможности.
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

двач кулстори деды воевали дед крепкий дед потерпит 

Сап, двач! Живу я со своими бабушкой и дедом, дед - участник ВОЕ служил матросом на корабле. Был дважды ранен, и к 85 годам его парализовало, еще через пять лет у него произошел инсульт и дед теперь только лежит на диване, а я переключаю ему каналы когда он мычит. В предверии 9го мая мы одеваем
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 4

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShardЕсли вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

 Каждый раз, ранее, занимаясь подготовкой к открытию нового проекта, я натыкался в своем коде на какие-то атавизмы, неиспользуемые механизмы, дурацкие алгоритмы и прочее наследие многолетней эволюции. Множество раз порывался переписать все это говно, но каждый раз натыкался на нехватку времени и сил. В этот раз началось все с Геодвига. Я начал и не смог остановиться)))

- Новости собственно: Примерно с 20.07.2021 я глобально оптимизирую движок эмуля. Какие-то части полностью переписываю, какие-то частично. Пишу новые механизмы. За это время переписаны:

- Движок данных НПЦ. Оптимизирована система хранения, реализованы многие механизмы(с помощью новых формул), скорректирован расчет статов.

- Движок спавна НПЦ. Теперь он полностью offlike) Мейкерная система спавна со всеми плюшками, вроде: динамически меняющегося спавна, ступенчатого спавна. Работают особенности спавна, когда в одном месте, может спавниться один моб, но с разными параметрами и миньонами и многое другое.

- Движок ИИ НПЦ. Сгенерировано и задействовано около 5500 новых ИИ и еще около 1000 особо сложных на подходе.  Большинство мобов корректно перемещаются, выбирают цели и реагируют на них правильным образом. Правильно используют скиллы, пишут в чат правильные сообщение, бегают по правильным маршрутам, и прочее-прочее. Каждый моб имеет дохерище параметров, которые в итоге выстраиваются в верное поведение offlike

- Полностью написан с нуля механизм работы кубиков. Кубики теперь имеют свой ИИ, свои методики расчета целей и порядка действий.

- Ну и ранее был глобально переписан геодвижок и движок поиска путей. Теперь геодата на 100% offlike, включая зоны воды и воздуха. Это позволило упростить движок поиска путей и высвободить значительное количество ресурсов, которые теперь можно пустить на ускорение поиска пути и сделать его значительно плавнее.

JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

В целом, из-за значительно оптимизации системы хранения данных, удалось снизить потребление памяти пустого сервера, с 5.5 примерно до 3.5 гигабайт, с незначительно возросшей нагрузкой на процессор.

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему квестов, скилов и предметов.

- Переписать сетевую часть и задействовать последние разработки в этой области)

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
86 (35.8%)
Видел прошлые посты, не жду.
26 (10.8%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
89 (37.1%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
33 (13.8%)
Ждал, уже не жду.
6 (2.5%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Информационный выпуск 3

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми идеями проекта. Они более или менее дозрели и сформировались в пучок мыслей. Пока основные тезисы:

1) Проект будет ориентирован на PvP.

    - В планах сохранить все основные элементы геймплея Л2, но при этом упростить их. Можно сказать, что упрощение - это лейтмотив сервера. 

 Примеры упрощения геймплея: 

а) Убран дроп всех ресурсов, минералов, кусков. Все что имеет ценность, будет выпадать в виде равноценного количества адены. Все что может кристаллизоваться, выпадет в виде кристаллов. Спойлеры в качестве награды за Sweep, получат количество кристаллов равное по сумме стоимости базовой награды.

б) Изменена концепция Enchant(Зачарования, Заточки) предметов. Убраны Свитки зачарования. Зачарование предметов происходит автоматически в процессе охоты на мобов(шанс зависит от текущего уровня зачарования предмета, его грейда и силы мобов). Более точно шансы можно будет настроить по результатам CBT. Первичные тесты своими силами оставили меня удовлетворенным почти полностью.

в) Изменена концепция взаимодействия с функциональными НПЦ(трейдеры, бафферы, телепортеры и прочие). Детали будут в следующих постах. 

г) Я все еще хочу задействовать в игровом процессе, игровых персонажей, управляемых ИИ(боты).
В данный момент они реализованы на базовом уровне, сейчас я занимаюсь работами по расширению функционала их мозга + есть небольшая проблема в клиенте ХФ. Примеры использования:

- Команда противника на определенном типе АвтоЭвента
- Компаньоны-наемники для игроков.
- Первоначальная стража Замков.
- Кланы ботов, которые наравне с игроками будут развиваться и оказывать влияние на игровой мир.
- Задействование в качестве "населения" особых городов. Стража, жители, торговцы, криминальные элементы и прочее.

2) Проект будет полностью без доната и голосований.

3) У проекта не будет веб-части(форум, сайт). Все взаимодействия игрока и сервера будут через телеграм-ботов и телеграм-каналы. Учетка телеграма будет вашей авторизацией. Никаких почт, сотовых и прочего. 
Регистрация: Зашел к боту, принял правила, создал игровой аккаунт - начал играть.
Восстановление пароля: Зашел к боту, выбрал игровой аккаунт - изменил пароль.

ЕЩЕ РАЗ ВАЖНО: ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА СЕРВЕРЕ МОЖНО БУДЕТ ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ, ЧТО ВЫ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ В ТЕЛЕГРАМ.

Возможно продублирую функционал в Дискод(Я не очень хорошо понимаю механику работы Дискорд-сервера, все эти роли меня пугают + мне очень лень курить как работают Дискорд боты) Вообщем не первой важности функционал.

4) Сроки.  Конец августа - первая половина сентября. Если я не сдохну от какой-то очередной спидораковой пиздецомы-21.

PS: Если у вас есть мысли, пожелания - прошу пишите в комментах, спрашивайте.

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
74 (14.0%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
92 (17.5%)
Видел прошлые посты, не жду.
66 (12.5%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
271 (51.4%)
Ждал, уже не жду.
24 (4.6%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Информационный выпуск 2

Добрый день, пидоры)

 Хочу поделиться сводкой работ по проекту.

 1) Развил идею с интеграцией мессенджера Telegram в проект.
- Как я и писал ранее, я хочу полностью избавиться от веб-части, для того, чтобы ускорить разработку и сократить накладные расходы на содержание проекта. Как проходить регистрацию и восстанавливать забытые пароли? Теперь есть Бот, который представляет функционал личного кабинета и позволяет проходить регистрацию на проекте и управлять игровыми аккаунтами, менять их пароли.

- Часто бывает так, что нужно написать соклану, другу в игре, но их нет онлайн. Я планирую в ближайшее время реализовать бота-мессенджера по направлению ИГРА-ТЕЛЕГА, и ТЕЛЕГА-ИГРА.
Можно будет написать из игры на любого перса игрока и сообщение автоматически переадресуется в Телеграм. Также, можно будет ответить из Телеграма в игру. Разумеется, это будет опциональным. Для подключения такого рода коммуникации нужно будет включить ее в игре. 

2) Доделал начатый полтора года назад Геодвижок. 
Теперь в игре корректно работают:

- Поиск пути между вертикально расположенными квадратами. Теперь корректно летают все мобы, которые должны.


- Вода и поиск пути в ней. Теперь корректно плавают все мобы которые должны.

- В теории, больше не должно быть никаких провалов в текстуры на картах и проблем с видимостью цели.

 PS: Попробую добавлять к постам тег Lineage 2. Посмотрим, как это скажется на охвате.

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
81 (20.0%)
Видел прошлые посты, не жду.
40 (9.9%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
97 (24.0%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
187 (46.2%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard 

Опрос по концепции.

Добрый день, пидоры.

Напоминаю, что есть ТЕГ CornShard, куда вы можете подписаться, чтобы не пропустить свежие новости. У меня есть некоторые проблемы с рейтингом(интересно почему) и из-за этого некоторые посты могут теряться в песочнице.

К сути. 

Как я и писал ранее, я хочу сделать сервер с оглядкой на сообщество. Для этого, хочу провести небольшой опрос. ВАЖНО: ЭТО НЕ ВЫБОРЫ КОНЦЕПЦИИ НАШЕГО ПРОЕКТА, ЭТО ИЗУЧЕНИЕ СПРОСА

Варианты опроса опишу в посте.

Концепция проекта. ВАЖНО: В данный момент обсуждаем только ИДЕИ РАЗЛИЧНЫХ СЕРВЕРОВ. Хроники и рейты прошу не затрагивать.

Критерии по которым буду оценивать концепцию по 10-тибалльной шкале.

1) Корреляция качества геймплея от среднего онлайна сервера.
Тут все просто: Интересно ли будет играть при низком онлайне? Мир Lineage 2 изначально создавался исходя из того, что в нем будет множество одновременно играющих игроков. Он не сильно проработан, но обладает очень большими пространствами и при низком онлайне(до 200) человек по-сути превращается в соло игру, где игроки могут достигнуть почти максимального развития, не особо взаимодействуя друг с другом. Также есть проблема с кланами, т.к в случае низкого онлайна, мы рискуем получить однополярный мир с доминирующим кланом.

2) Баланс между знакомыми и новыми игровыми механиками.
Насколько сильно будет меняться привычный геймплей линейки. В некоторых случаях новые механики могут вызвать отторжение у олдскульных игроков, которые хотят играть как раньше, во времена С1-ИЛ. С другой стороны, при качественной интеграции в игру, новые механики могут помочь заново испытать крутые эмоции при исследовании и создать множество интересных игровых ситуаций.

3) Порог вхождения, срок жизни проекта, достижение максимума.

Если ОЧЕНЬ УПРОЩЕННО говорить, то это БАЛАНС между теми игроками, которые любят медитативный процесс PVE, неспешное развитие и теми, кто хочет как можно быстрее прокачать персонажа до верхней границы и нагибать. Иначе говоря, время и сложность достижения верхних границ развития. При высоком онлайне и классической игре, необходимо потратить довольно таки значительное количество времени на достижения уровня развития, при котором начинается наиболее интересный контент. Также, в этом случае, нубы приходящие спустя какое-то время после старта имеют довольно большие проблемы с достижением паритета с олдфагами, которые сидят со старта. При низком онлайне и измененных механиках, этот верхний уровень развития достигается значительно быстрее, но в этом случае довольно быстро снижается интерес к игре, т.к игрокам довольно быстро наскучивает однообразный геймплей. Тут все будет зависеть от насыщенности игрового мира разным новым контентом.

=================================================================================

Вариант 1:

- Классический сервер Lineage 2 High-Five. Как правило низкие рейты х3-х10

Зависимость от онлайна: 10\10


Изменения геймплея: 1\10


Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)

Вариант 2:

- Классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты)
Суть классического сервера с некоторыми изменениями. Как правило низкие рейты х3-х10

Зависимость от онлайна: 9\10


Изменения геймплея: 2\10


Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)

Вариант 3:

- PvE(Крафт) ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило средние рейты х30-х100 
Увеличена скорость прокачки, скорость добычи ресурсов. В большинстве случаев есть Баффер, Телепортер, Магазин. В некоторых случаях возможно незначительно добавление новых механник.

Зависимость от онлайна: 7\10


Изменения геймплея: 4\10


Порог вхождения: 8\10(Зависит от онлайна)

Вариант 4:

- PvP ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило повышенные рейты х100-х500 
Увеличена скорость прокачки и значительно упрощено получение экипировки(почти все можно купить за адену или за специальную валюту в магазине) Всегда есть Баффер, Телепортер, Магазин. В большинстве случаев добавляются новые и меняются старые механики(правила Олимпиады, возможны какие-то специальные локации, экономика ощутимо зависит от PvP-составляющей).

Зависимость от онлайна: 5\10


Изменения геймплея: 6\10


Порог вхождения: 3\10

Вариант 5:

- PvP ориентированный сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты, новые вещи, скилы, боссы) Как правило высокие или крайне высокие рейты х1000-х100500
Прокачка практически мгновенная, максимально облегчено получение СТАНДАРТНОЙ экипировки, НО в игре почти всегда присутствуют какие-либо кастомные предметы, получение которых МАКСИМАЛЬНО затруднено. Значительно изменены почти все старые механики(механизмы заточки, крафта, фарма, олимпиады), а также добавлено множество НОВЫХ механик и ПРЕДМЕТОВ.

Зависимость от онлайна: 3\10


Изменения геймплея: 10\10


Порог вхождения: 8\10(достичь классического капа очень легко, но для достижения соотносимого с олдфагами уровня мощности, требуется едва ли не больше времени чем на лоурейте)

Свои варианты в комментариях также приветствуются.

Спасибо.

Какой вариант концепции ближе лично вам?
Вариант 1(Классический сервер)
6 (8.7%)
Вариант 2(Классический сервер с небольшими изменениями)
11 (15.9%)
Вариант 3(Классический PvE(Крафт) сервер с ускоренным развитием)
16 (23.2%)
Вариант 4(Классический PvP сервер с ускоренным развитием)
5 (7.2%)
Вариант 5(Хард PvP сервер с максимальными изменениями и большим количеством новых механник)
6 (8.7%)
Я просто хочу глянуть результаты. Проект не жду.
25 (36.2%)
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard продолжение под катом 

Добрый день, пидоры.

Я не умер, не забил, но повторно заболел короной и из-за этого работы по проекту на какое-то время встали. 

 Че успел сделать: 

1) Причесал свой старый код, добился сносной работоспособности. PS: Под этими словами подразумевается очистка кода от кусков старой пакетной защиты, обновление всех сопутствующих библиотек до актуальных версий, переписывание и\или отключение каких-то старых механизмов, которые были в старом сервере, но будут мешать в новом.

2) Провел мелкие оптимизации и закрыл пару новых дырок из последних своих багрепортов с последнего живого сервера. 

3) Свинтил относительно стабильный вариант патча и клиента. PS: С просторов сети куда-то пропала сборка клиента HF p5, что забавно. Я её еле как нашел на каком-то бразильском форуме и это не может не радовать.

4) От делать нехуй прикрутил поддержку API телеграмовских ботов. Теперь можно будет сделать информационный канал в Телеге, куда специально обученный бот будет срать новостями по серверу, типа респавна боссов или начала турниров\эвентов\олимпиады. Теоретически, возможно наладить двухстороннюю связь через игровой чат, но я не вижу практического применения в игре.

Это общие работы по движку.Частные работы конкретно по будущему серверу:

 1) Начал писать отдельный эвентовый движок. ТЗ следующее.

 - Выбор случайного(возможно будет голосовалка) эвента из пула(На первое время будет классический пул TvT, CTF, LH, DM. Со временем, придумаем и сделаем еще штук 5-7 разных эвентов.

 - Выбор случайной совместимой карты для этого эвента из пула.(Карты будут открытые, с прозрачными границами, при выходе за которые будет отсчет и смерть)

 - Выбор случайных спец.условий для эвента из пула.

 - Регистрация по началу события в игре игроками

 - Телепорт на карту

 - Экшн

 - Подсчет результатов и награждение.

 2) Переписал Community Board на новый общий унифицированный движок . Для меня это удобство проработки отдельных элементов, для игроков это возможность использовать разные плюшки динамической CB. Например возможность сделать привязку доступности разделов магазина к каким-то параметрам чара. В качестве теста, сделал пока доступность разделов к уровню.

Сообщес В начало 11 Избранное« ' Наш сайт Главная Магазин Регион 11 Клан ■,JoyReactor Games,Игры,CornShard,продолжение под катом

со Сообщество Закладка начало 11 Избранное) ' Наш сайт 1 1 Регион Памятка 11 Почта Телепорт Баффер Главная Магазин 1 Н 5^-}- У у. У с,.>^ м 1 * У у. И 1г/-г Уу^ 4 у— 0 шт. 1 |> • ^ 997,003 шт. . > Ч,JoyReactor Games,Игры,CornShard,продолжение под катом

Сообщество В начало '' Избранное! I наш сайт 1 1 Регион 11 Клан 1 1 Памятка 11 Почта - х Закладка Главная Магазин Телепорт Баффер - Города - - Деревни - - Фарм-Зоны - в Г0р0д _> гг--------------if—:-------------1(—--------------1 К клан-лидеру -> В замок -> В клан-холл -> К Event GM



ВНИМАНИЕ: Содержимое магазина, телепорта, баффера - РАНДОМНОЕ. Концепция еще в проработке и оформляться будет позже.

Короче инфы много, я потихоньку пилю. Сейчас времени намного больше, поэтому работа пойдет активнее.

Если есть вопросы, идеи и\или предложения - пишите.

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
47 (17.9%)
Видел прошлые посты, не жду.
12 (4.6%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
94 (35.7%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
110 (41.8%)
Развернуть

ветеринар Истории песочница кукурузы опрос песочница 

Прошу рассудить!

Вообщем хочу поделится историей из школьной поры и попросить вас дать оценку!

http://joyreactor.cc/post/4817443#comment23189718

Вообщем было это году в 73 или 74, точно не помню. Были мы оболтусами школьных лет. Росли как все пацаны в то время, мечтали полететь в космос и стать инженерами.
Была у нас в школе техничка, бабка лет 70-80. Сухая, как скелет. Мы ее рук боялись, они у неё были как кости. Она не говорила, только мычала, т.к была контужена сильно на войне. Пацаны из старших классов рассказывали, что она была толи санитаркой, толи врачом во время войны.
Вообщем она одевалась как бичиха, ходила в какой-то застиранной блузке и выцветшей юбке. НО, сука, носила на груди МЕДАЛЬ. Я не представляю, за какие заслуги она не получила, но носила она не с таким надменным видом, что сразу было видно: Она считает себя ЛУЧШЕ нас, обычных советских школяров.
Вообщем как-то раз, перед началом занятий, я и два моих друга улучили момент когда она отошла и нассали ей в ведро с водой, которым она мыла пол. Ну короче нассали мы ещё треть ведра и свалили, встали рядом, типа не при делах и наблюдали. Она пришла, начала мыть пол, не обращая внимания на то, что вода в ведре стала явно теплее)))) Короче успела она помыть примерно половину первого этажа, где учились пиздюки и был наш класс астрономии. Пиздюки бегали принюхивались, не могли понять откуда тянет ссаниной. А, я вам скажу, ссаниной тянуло знатно. Наверное вступила в реакцию какую-то с мылом. Короче через пятнадцать минут прибежали учителя, начался кипеш и мы с друганами сбежали в класс. Самое смешное, что внук этой бабки учился в нашей параллели и был с нами в одной компании. Такой пай-мальчик, даже вроде бы в Артек ездил, но это не точно. Они к нам переехали в село, после того как отец у него на производстве подох, неудачник)))
Короче мы этого пацана подбивали тоже нассать в ведро с нами, но этот пидр отказался. За это мы его до выпуска травили и издевались. Этот надменный сукин сын даже с девчонками начал общаться, после того как мы его из нашей компашка турнули) Звали его внук-ссыкун.

Так вот, прошу дать оценку. Неужели я один так считаю и все вокруг считают меня деградатом????
Осуждаете?
Да, таких надменных сук надо наказывать!
26 (15.8%)
Нет, ты мразь и животное! Фу, как так можно! Старость надо уважать!
139 (84.2%)
Развернуть