И то и другое. Ролевой отыгрыш там точно возможен и является солидной частью игры.
Одни из самых здоровых отношений, кстати. Очень нравится всё, что касается взаимоотношений персонажей в этой игре.
Полностью согласен. Я не приравниваю по качеству 1 час работы тестировщика к 1 часу игры пользователя.

Просто зачастую тупо количество часов, которые игроки тратят на игру само по себе очень помогает разработчикам. Если бы в этом было 0 смысла, не было бы никаких бета и альфа тестов публичных.
Это, а ещё игроки гораздо быстрее тестируют на релизе.

Вот у тебя штат тестировщиков 20 человек (из головы взял, не представляю сколько их может быть), предположим, что каждый из них работает 40 часов в неделю, получается 800 часов поиска багов в неделю. Пусть их будет не 20, а 200, тогда 8000 часов.

Теперь релиз. На релизе в разные игры играет разное число людей, но вот я зашёл и посмотрел, что в Ratchet and Clank, которая вышла на днях, играют 3500 человек. Допустим они играют по 3.5 (из головы) в день, за неделю это 84000 часов пассивного поиска багов. А то и больше, если реальные цифры брать.

8000 и 84000

Так что не знаю, что он там не может объяснить в комиксе, по-моему криво-косо на пальцах очевидно, почему так происходит, особенно в крупных проектах. Другой вопрос, почему они не тратят кучу времени чтобы вылизать игру
Зато на сабреддите вроде тоже сразу сравнили.
9 мая же, почти релиз, считай
Кто ещё не слышал - рекоммендую
Rogue-Like
Evolution