Игры Рейтинг в сообществе: 4.5 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
Metal Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
Игровой арт Рейтинг в сообществе: 0.5 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
Эротика Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
реактор Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
dev Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Anime Комиксы Рейтинг в сообществе: 0.1 |
Постов: 30
- хороших: 8
- лучших: 2
Комментариев: 401
3840*2160=8 294 400
Почему двойное то?
Ключевой арт огонь
Asteroids application can achieve very high frame rates by moving key performance bottlenecks of object list processing off of the CPU and into highly parallel GPU mesh shading programs.
А DLSS performance в FHD, как рекомендует Remedy, это пиздец, ты его видел вообще?
https://developer.nvidia.com/blog/introduction-turing-mesh-shaders/