Ну.... да. именно поэтому в тимвайпе нет проблем. все эти тезисы о том чего там никогда не должен делать мастер - это полнейшая чушь.
и давай изначально определимся - мы на территории когда мастер и игроки впервые играют вместе? там какие-то правила мб и должны быть, но это история про знакомство а не про игру в нормальном смысле слова. когда игроки и мастер знакомы больше 5и сессий то там уже либо все всем на 100% доверяют либо разошлись. если кому-то дано третье то они чот где-т скорее всего неправильно поняли.
>нацбол
что-то у вас большевик ИЗМЕЛЬЧАЛ
я не очень понимаю, а в чем проблема с тимвайпом? я в основном игрок, мастерю редко постолько поскольку. я вижу абсолютно 0 проблем с тимвайпом. или здесь разговор спецификли о днд 5е и я не понимаю что-то конкретное?
всё зависит от формата приключения. я играл в достаточное количество игр, в которых мастер выставлял непобедимых противников и это шло на пользу. отдельной вишенкой на торте бывают ситуации когда игрокам удаётся опиздюлить такого противника, при том что еще до ингейджа они понимают что паверлевел сильно не соответствует их возможностям.
сомневаюсь что ни у кого из этих четверых игроков не было возможности кинуть навык на предмет "а насколько опасно выглядит этот бандос?"
ну почему же. можно съебать в казахстан. тут еще пару лет будет достаточно спокойно чтобы успеть накопить денег на съеб дальше.
Ты как будто не понимаешь базовых вещей которые я уже писал в сообщении выше. задайся вопросом почему если твоя позиция верна и 10 человек получает ЦЕЛЫХ 6 МЕСЯЦЕВ делали сурвайвор на андроид и ПРИ ЭТОМ ЭТО ДЕЛАЕТ ИХ БЕЗРУКИМИ... просто задайся вопросом почему сурвайворов вышли десятки а не сотни. ничего не щелкает? может, видосам на ютубе стоит верить не больше чем курсам которые обещают сделать из тебя программиста за 2 месяца?
какая разница? если тебе не нравится жанр, то это не повод хуесосить разработчика. мне вот не нравится сурвайвор жанр. однако если играют значит это кому-то нужно. не стоит упрощать и принижать. не знаю как оно там кто где не шарил, имею гарантии что кранчащая команда в ~10 человек, которая раньше в жанре не работала, но состоит из достаточно опытных сотрудников, делает такое на мобилку за 4 месяца. и выпускает бажное недоразумение которое еще 2 месяца фиксить и чинить по балансу механик и геймплею. короче опытная команда в 10 человек делает за пол года с горящей жопой и кранчами. потому что всё не так просто как тебе могло бы показаться. но да, это на мобилку. на пк без сервера было бы быстрее на месяц, наверное. и на 1 человека меньше в команду.
как будто с индюхами как везде - процент не оригинального трехкратно переваренного кала который автор в силу своей ограниченности и хуевого кругозора считает крутым и классным, просто зашкаливает. и даже действительно оригинальная механика всё равно не даёт гарантий на хорошие продажи. на то что тебя заметят - да. но в продажи к сожалению это напрямую не следует.
возьмем механику бакпака.
- бэкпак хиро - прикольно. прям прикольно. не могу сказать что пробался пушечно, нго успех имел. замечен.
- год оф вепонс - та же механика скейлинга через бэкпак. чутка развита. интегрирована в популярный вроде сурвайвор жанр. но хуй. продалась хуже бэкпак хиро. хотя сделанно добротно.
- бэкпак баттлс - та же механика, чуть обогащенная. убран геймплей. его блять нет. у тебя кором стало то что обычно хранится в мете. но игра уже продалась лучше первых предшественниц. и у нее будет хвост продаж еще примерно в 2 раза в течение пары лет, которые были у бэкпак хиро.
короче даже умная интересная механика требует развития. и очень часто когда тебя замечают на этапе "прикольно, нужно додумать чтобы засияло", замечают тебя и другие индюшники. и успевают сделать лучше на основе твоей же идеи.
>Ну да, ведь там нет огромного количества диалогов
ага, и все озвучены... постойте ка, в таких играх ведь нихуя не озвучивают. короче лет ми спик фром май харт. сотрудники нарративного департамент (сценаристы), к сожалению в геймдеве обижены больше всех. по большей части это самая неблагодарная работа в плане того что текст не стоит практически ничего. и если он не озвучен то его будут переписывать до последнего в угоду всему окружающему и это по-прежнему не будет стоить почти ничего.
> не надо следить за балансом на каждом уровне
это. очень. просто. в тбс рпг без опен ворлда это ОЧЕНЬ просто. у тебя как у дизайнера есть поддерживающие механики, которые тебе нехило так помогают. в челом баланс в олд-скул рпг всегда делать было проще, чем в экшенах и значительно проще чем в экшен рпг от третьего лица. значительно больше вещей олд скул рпг прогнозируемо и поддаётся прямому математическому... ну не анализу, подсчёту.
кроч, уважаемый. я к тому что жанр проще потому что:
1. он как минимум понятен и однозначно определен.
2. это менее комплексный жанр чем историческая блять сем-опен-ворлд-экшен-рпг как минимум за счет - внезапно! положения камеры. смуте очень дорого встала заплечная камера, которая тащит за собой необходимость вложить ресурсы в работу над имерсивной красивенькой инвиркой.
3. потому что я делал и топ даун тбс рпг и эдвенчер экшен рпг. последние делать тяжелее потому что там сильно больше вариантов реализации и возможных механик кор геймплея. они больше цинтрированы именно на геймплее и с ними сложнее системно собрать что-то, что будет цеплять. нельзя просто взять и использовать модель боевки из корсаров потому что они были 20 лет назад и жанр динамично развивается.
я абсолютно убежден что будь в штате смуты хоть один гейм-дизайнер высокой компетенции, он бы смог продавить расширение штата и нормальную работу над геймплеем. но его судя по всему изначально не было. это вообще приколы российского геймдева. в мандфише по-моему на всю контору вообще один геймдиз не относящийся к техам. хз чо он у них делает но результат тоже можно наблюдать, как и у сайберия нова.
> за русскую зарплату
No. в Owlcat зарплаты адекватные.
> Rogue Trader
она изначально спродюссирована более простым проектом. в целом тбс рпг это более простой и дешевый жанр. единственная нагрузка там геймплейном нарративе в бранчинге. более компетентные, лучше оплачивающиеся сотрудники, которые к тому же работают в менее сложном жанре. результат очевиден.