"Ту самую" мораль из 7- редакций (как и бласты, как и арки) сложно перенести в упрощенную спортивно-ориентированную игру, которой попыталась стать ваха после 2017. В этом по своей сути ничего плохого нет, но за эти 3 редакции 40к они так и не справились с добавлением каких-либо рабочих механик для лидерства и с каждой редакцией оно всё больше ощущается как действительно лишний балласт.

Из них, я считаю, "лучшей" мораль была в 8ке, когда она хоть что-то делала и у тебя были, хоть и бесполезные, но возможности сделать "бомбы на лидаке", но когда ты замечал, что большинство отрядов в игре состоят из 1-5 моделей, которые умрут раньше, чем провалят лидак, как и была универсальная возможность автоматически пройти один тест лидерства, резко терялось желание страдать дурью и вместо "жутких" юнитов просто взять побольше дакки.

В 9ке они взяли ту же систему и сделали её ещё хуже. У тебя был и 1/6 шанс просто проигнорировать любые потери, так и система, что чем меньше у тебя осталось бойцов в отряде, тем меньше их из этого отряда убежит, при том, что миссии выполнять может даже один боец, абсурдна по своей изначальной сути.

Про 10ку я даже говорить не хочу.
Справедливости ради, они ни в одной редакции ни одного из этих вархаммеров, не смогли сделать "мораль" хоть сколько-нибудь полезной или интересной, поэтому в этот раз дизайнеры просто плюнули на это со словами "ну и пожалуйста, ну и не нужно".
10ка - это буквально настолка. Если старые редакции ещё можно было назвать фентезийным "варгеймом", с попыткой в 9ке выдавить из себя какой-то соревновательный аспект из этих не предрасположенных к спорту элементов, то 10ка буквально решила забить на всё это и сделать настольную игру, где каждый юнит имеет четко заданные кпд/ценник и свою конкретную роль: стоять на точке/убивать. Это притом, что сами правила по своей сути остались сорокалетним калом мамонта, которому уже были выпущены десятки альтернатив, играть в который было интересно исключительно только из-за богатого лора и возможности его отыграть на столе с помощью интересных правил, и, по сути, ГВ-шной монополии на варгеймы в целом.

Как по мне, 10ка не "провалилась" исключительно из-за того, что на рынке просто нет достойных конкурентов.
Ты буквально описал с экстрасенсорной точностью мой полный экспириенс два дня назад.

Ставил старенькую Divine Divinity, чтобы потом ещё два часа ползать по этим самым мертвым форумам, пытаясь понять, почему у меня игра переливается всеми цветами радуги будто видеокарта харакири сделала и вылетает каждые полчаса, чтобы потом сидеть копаться в файлах игры полчаса, чтобы потом узнать главный секрет решения проблемы: тупо выключи-и-включи пк, чтобы спокойно поиграть два часа и дропнуть, потому что да, это хоть и очаровательная, но всё ещё старая дрисня.
С этими нейросетями я себя начинаю чувствовать как в той истории мужика с лампой. Вроде всё здорово, прекрасно, только одна незначительная деталь выбивается из общей картины, но теперь ты не можешь оторвать от неё взгляда, пока весь мир вокруг не начнет рушиться из-за пришедшего осознания.
А я всё понять не могу, что в нём не так, и почему он мне больше тех уродливых недо-орков из аоса напоминает. Реально ведь, жубы ему приделать забыли.
Приколы для даунов со знанием теории цвета
Продолжение детей против волшебников? Омон против фурри?
У нас есть только "старый" мор и мор 2, который не ремейк, потому что персонажи, особенно ломавшие четвертую стену раньше, в курсе о событиях предыдущей игры, но и не продолжение, потому что, по сути, мы переигрываем ту же самую историю/постановку. Как говорил г-н Дыбовский, это не ремейк, не ремастер, а "переосмысление". Трактовать это можно так, как вам заблагорассудится.
Спойлерить не хотел, но после просмотра решил действительно взглянуть, а когда ремейк-то вышел и был крайне удивлен. Ждем трейлер самозванки в 2029.