Игры Рейтинг в сообществе: 3.0 | |
политика Рейтинг в сообществе: 3.0 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 1.9 | |
art Рейтинг в сообществе: 1.7 | |
секретные разделы Рейтинг в сообществе: 0.9 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.7 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 0.7 | |
Эротика Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.5 | |
Максим Кац Рейтинг в сообществе: 0.5 |
Постов: 1
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 4491
Но как шутер, да, была не очень.
Есть такая вещь как атмосфера. Она не измеряется количество квестов (потому что количество не равно качество), уровнем графония (потому что стиль важнее количества полигонов) или еще каким-то тупорылым дрочевом над цифрами. Проблема в том что Фолл3 не был РПГ. Вообще. Никак. Я не мог там "отыграть" роль. Даже в каком-то "оссосин криде" отыгрыша роли было больше. И это проблема — хороших РПГ все меньше и да, это важная причина для нытья. Целый жанр вырождается. Такое уже случилось с РТС. Ну-ка, сколько хороших РТС вышло за последних пять лет? Почему, блин, 10 лет назад люди выпускали что-то вроде "Периметра" от механики которого рвало крышу, а сейчас даже СК2 бояться поменять? ВТФ? Это не причина?
Нет, мсье, если вы любите молча жрать говно — то жрите молча, а я буду пиратить, ныть и вообще вести себя как последний мудила, потому что мне такой подход от разработчиков нифига не по нраву и меня действительно бесит то, как усилиями девелоперов деградирует все сообщество. Не надо сейчас рассказывать о том что "спрос рождает предложение". Говно все эти речи — большинство покупает то, что дают и это факт. И мне действительно обидно видеть как классическая рпг становиться симсами с пушками и прочим дерьмом.
Спасибо.
>качество оцениваемого объекта
Говорим про игры
nuff said.
Про второго макса отдельный разговор, рассматривать его в отрыве от всей серии просто глупо.
>т.е. волей-не волей ты игру расценивал со всех сторон и деталей, потому что она единственная тебя ждала
а если вернуться во времена героев 2-3. Были же еще дисайплс, например. Офигенная игрушка. Немного больше рандома чем в героях но очень веселая и из того же жанра. И так со многими играми тех времен. У многих людей просто не было доступа до нормальной игровой библиотеки. Я тебе гарантирую, будь бы такой сервис как стим в 2003 году, например, ты бы говорил то же самое - коммерция, ради денег, потоки говна а не игрострой. Это факт.
Коммерциализация игр — тут согласен, многие компании этим убивают игры. Вот например МассЭффект 3 - я добросовестно купил и 1 и 2 часть и даже длс к ним (благо их было немного и стоили они умерено), но вот с третьей частью просто ох и ах суммарная стоимость ДЛС выше стоимости самой игры. Я, честно говоря, спиратил, проголосовал рублем иначе говоря. Но если выбросить за борт творения ЕА и Юбисофт то в мире игр полно действительно крутых проектов. Которые можно переигрывать и по несколько раз.
Опять же, говоря о идеях. Тот же квантум брик, который скоро выйдет - с одной стороны апгрейд игровой механики макса пейна, с другой - свежая и интересная идея. Просто если на все смотреть через призму опыта — то очень большая часть любого искусства будет просто серая и скучная. Я сам, порой, ностальгирую по рашу зилотами из БрудВара, но мне это не мешает веселиться адептами в LotV. Суть в том, что сейчас есть много крутых и интересных игр с офигенным сюжетом, богатым лором и действительно крутой атмосферой. А есть говно, и говна не стало относительно больше, просто теперь его лучше видно.
Вторые герои жутко имбалансны. Тут даже говорить дальше ничего не надо.
Морровинд великолепен атмосферой, гигантскими блохами и вменяемой ролевой системой и квестами, ноооо подскажите мне где же вменяемая ветка квестов при превращении в вампира. Ах и ох.
РА3 - самая веселая часть в серии, а синдикат, кстати, обладает очень крутым лором, жаль там геймплей не крутой.
Попросту говоря я с вами согласен в 1.5 случаях.