Шутка уровня "срюки".
Складывается впечатление, что ты хочешь перенести компьютерную игру на стол. Тебе нужно упростить многие моменты. Например, движение по карте, респаун мобов, генерация локаций, выхода, сундуков и т.п. Кланк играется по другому, но идея та же и реализована почти идеально.
Тут ну прям всё не очень. И многие вещи непонятны. Про выбор механик и игровой баланс вообще молчу.
Нужны примеры действий (движение, атака и т.п.)
Не вижу где у тебя выход - куда бежать с Граалем и почему именно с ним?
Посмотри как сделан Кланк. Тебе подойдёт и для ловушек и карту нормальную сделаешь, но зачем изобретать что-то такое же, если есть "Кланк: Катакомбы"?
Посмотри какие цвета в королевстве кроликов, но там тоже не идеальный выбор )
Конкретные советы не дам, потому что нужно наиграть на тестах.
Из очевидного добавить больше морковок ("корон") разной ценности и ограниченное кол-во раундов. В зависимости от общего кол-ва найденных считать победителя.
Видео по балансу тоже есть на канале Граней. Советую ознакомится. На интересные мысли может натолкнуть.
Выложи в облако, расшарь и приложи ссылку сюда.
А уровень сложности нужен для регулировки баланса, например.
Статью про игровой баланс тоже можешь посмотреть на сайте Граней.
Начни с этого про современный гейм-дизайн:


Про цвет зайцев была шутка, но цвет тоже должен быть выбран осмысленно.
Вообще могу, но скоро будет ГРАНИкон и я бы рекомендовал вам со своей разработкой туда съездить.
Пришлите ссылку на файл с правилами для ознакомления. Мод в tts есть что бы потестировать?
Очень слабый игромеханический прототип. Напоминает игры уровня кинь-двинь.
Автору для начала нужно ознакомится с основными подходами в гейм-дизайне настольных игр.
Пока вижу концепт на уровне идеи, которую нужно ещё развивать и развивать. Работы много.
Рекомендую также ознакомится с современными играми и механиками в них.
Тут больше подходит кооператив или даже командная игра. Добавьте регулирование сложности игры..
Нужны ассиметричные свойства всем ("зайцам", "хищникам"), как и самому полю.
Посмотрите на игру Mind Mgmt и Максимум Апокалипсис. Идеи немного другие, но гейм-дизайн поля очень хорош для изучения и понимания концепции.
И где вы видели голубых или розовых зайцев? ;)
Правила, конечно, тоже нуждаются в доработке, но не всё так плохо для первого раза по ним.
ЗЫ посмотрите для начала несколько лекций по гейм-дизайну на канале ГРАНИ:
https://www.youtube.com/@user-lt9js9fj3l