Итак, я в очередной раз вспомнил про седые древности и старые самокруточки. / Skyrim :: Oblivion :: Morrowind :: The Elder Scrolls :: TES :: длиннопост. сравнение :: sad but true :: ностальгия :: фэндомы

ностальгия sad but true The Elder Scrolls фэндомы длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion 
Итак, я в очередной раз вспомнил про седые древности и старые самокруточки. А давайте просто их вспомним...
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)

TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.

TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).

TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.

Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)

Подробнее
ностальгия,sad but true,TES,фэндомы,длиннопост. сравнение,Morrowind,The Elder Scrolls,Skyrim,Oblivion
Еще на тему
Развернуть
ToptbIGa ToptbIGa 21.12.201317:37 ответить ссылка 1.0
Ты это к чему?
"(предлагайте в комменты, подискутируем)"
Кажется я где-то это уже читал... Ах да, на любом другом сайте, где можно высказать свое мнение по играм серии TES. Скажу только 2 вещи: 1 с подлючением 2 это реактор. тут никому не интересно твое мнение. заминусят. Лучше выскажись на каком-нибудь престижном форуме, на том же самом SGI. Удачного начала постов
1. Только начали появляться обсуждения и сравнения новых игр со старыми. Это свежо и интересно.
2. Начинают приедаться аргументы с обеих сторон, появляются люди который вообще по хуй.
3. Людей которым по хуй стает все больше, и это бесит тех, кто все же хочет доказать свое мнение. Они начали делать цветастые презентации, сравнение скриншотов и пошаговое сличение квестов.
4. Так как картинки всем приелись, а люди которым по хуй переставали их смотреть как только видели, о чем там - люди которые стараются втянуть всех в "дискуссию" какие игры лучше - начали писать "длинные телеги текста", надеясь, наверное, что люди поведутся на "исследовательскую" часть их текста.
Kaesse Kaesse 21.12.201317:55 ответить ссылка 0.3
и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind
И где же он?
а, так вот к чему был этот пост http://joyreactor.cc/post/1092853
оригинальненько >_<
Wolh Wolh 21.12.201318:44 ответить ссылка 0.1
> не столь многоступенчатые квесты
Лолшто? В Обливионе лучшие квесты из трех игр, которые я застал (Морр, Обла и Скайрим). Фанбойство вообще глаза застит, что ли? Открой прохождение квестов в Морре, насладись гениальными "многоступенчатыми" пойди-убей-принеси, и сравни их с линейками ТБ и ГВ и некоторыми дейдрическими квестами Обливиона. Единственное в сюжетном плане, в чем Обливион сливает Морру подчистую - это главный квест. Он действительно редчайшее дерьмо.
И да, регенерации здоровья в Обливионе не было, кстати. В пайрэт эдишен шпилил, что ли?
rapetime rapetime 21.12.201320:37 ответить ссылка 0.1
Обливиофанат)
Мы все равно считаем, что Обла лучше Скурима, не боись.
> Обливиофанат)

Тесофанат!

> Мы все равно считаем, что Обла лучше Скурима, не боись.

Чем-то, может, и лучше, чем-то и хуже :) Во всяком случае за нормальные морды лиц эльфов разработчикам большое меретическое спасибо, а то на обливионских меров без бумажных пакетиков вроде тех, что даются в самолете перед взлетом, смотреть было невозможно.
Дополнили лор. Поняли, что с вымышленными языками надо работать серьезнее, а не как с двемерским в Морровинде, дали возможность по-человечески собирать книжечки (ура-ура!), сделали дейдрические квесты за не слишком добродушных дейдра ДЕЙСТВИТЕЛЬНО morally disturbing, вернули отличные сюжетные подземки вроде тех, что были в Морре, сделали более-менее живых персонажей, а не картонных мартинов с баурусами... Как знать, в общем, как знать) Единственное, что я не могу простить Скайриму как человек, который любит играть conjurer'ом, это несчастных пятерых дейдра, доступных для вызова. Вот за это надо бить по рукам и говорить "ата-та!".
Тесофанат всегда поймет, что Морра есмь отче наш и центр вращения мира :D
Шучу.
Хуже исключительно в плане оформления и фич - стиль облы был абсолютно мерзок иногда. Сюжет главный хоть и не очень, но относительно скуримовского лучше. Визуально живых персонажей в ТЕС не было никогда, уж простите, механика движка не позволяет, а если сценически, то никто не переплюнет Шео и его психов из Shivering Isles (кстати именно Shivering Isles я считаю лучшим, что случилось со старыми свитками, даже чуть переплевывая Морровинд). Такие дела.
> Сюжет главный хоть и не очень, но относительно скуримовского лучше.

Да ладно, чем лучше-то?) Что может быть хуже "вечной-занозы-в-жопе" Дагона, деревянных "простых служак" Клинков, которые один-в-один морпехи из околоагитационных американских фильмов, и всего такого благородного "отца солдатам" Мартина?

> никто не переплюнет Шео и его психов из Shivering Isles

Шео колоритен, спору нет, вот только психи не всегда. С другой стороны, какие жаркие срачи разгорелись вокруг того же Ульфрика, разве нет? А дилемма Партурнакс/Дельфина-Эсберн? Наверное, это все не просто так :) А еще есть вся такая непростая Астрид и ГВ, а Империя VS Талмор?
Все дилеммы скайрима гораздо меньшего масштаба.

Что хуже? Не знаю, вот именно это - личное мнение.
А что, в Обливионе вообще были какие-то дилеммы?)) Не срача ради, а токмо волею пославшей мя жены справедливости для спрашиваю.

Ну, коли не желаете это обсуждать, то давайте замнем, я не настаиваю)
В Shivering Isles же.

Ну еще в гильдии убийц и воров были дилеммы)
> В Shivering Isles же.

А где именно дилеммы там были? Это выбор того, где стать герцогом, в Мании или в Деменции, что ли?)

> Ну еще в гильдии убийц и воров были дилеммы)

А можно в двух словах, а то что-то не могу вспомнить. Темное Братство уж однозначно тащило прямиком по сюжету, не позволяя в сторону ни на сантиметр шагнуть, хоть ты в лепешку разбейся, где там выбор был?
Поддерживаю, Обливион проходил вообще не задумываясь, по прямой, в Скайриме дня 2 сидел думал, за Империю али За Ульфрика... и пр. выборы)
Nullit Nullit 23.12.201309:01 ответить ссылка 0.6
Кстати, раз уж заговорили, еще есть два прекрасных мода на обливион, Andoran и Nehrim.
Вряд ли дойдут руки) К тому же, у меня стойкое недоверчивое отношение к любительским модам. После знакомства с расхваленным Oscuro's Oblivion Overhaul. По-моему, невыразимо убогая и отвратительная вещь))
Нехрим и Андоран -это не моды, это игры на движке Обливиона. Андоран сейчас переделывают на движок Скайрима, а Нехрим - охренительнейший!)
Ну так-то да... Например: вали хер пойми куда, пройди паломничество, ура ты болен корпусом иди вступи в гильдию магов, потрынди там и вали к одному из великих домов к колдуну. Пришёл, молоца, вали в корпусарий и добудь мне тапки, а я потом на тебе эксперимент поставлю. А, да , ещё тебе потом надо будет стать вождём пяти племён, обьявиться неревареном, пиздануть божество (а можно и двух будет), попутно можно уничтожить ВСЕХ на этом чёртовом острове. На до... в обле (особенно у тёмного братства (поговори -> убей-> забери награду (с поправкой на зачистку всего братства, но там просто надо было убить покусившегося на призрак)). Даэдрические квесты. Пойди, стыбри назад мой глаз и вернись обратно (ноктюрнал). Пойди, ёбни заклятьем в дворце города и убеги от стражи (сангвин), пойди, залезь в руины и покидай кастами в факелоносцев (НЕ УБИВАЙ ИХ!) (намира), пойди захвати мне души всех рас после чего вернись и получи плюшку (хвемерус мора). пойди, убей умбру, забери меч, если хочешь отдай мне и получи плюшку (но меч козырный) Но да, квесты тоже очень атмосферные, живые и многоступенчатые. Действительно попутал, была регена маны, а следовательно ХП, т.к. бегать полчаса на арене хилясь это норма.

К слову о сюжете облы... Ну как сказать... Это по меньшей мере было красиво... да, конечно это было дерьмо, но выкрутив графу на предел и стянув hd пак, в измерении психа было интересно.

На диллемы скайрима и моровинда можно смотреть иначе... Скайрим. Я считаю что ульфрик мудак, пойду-ка я в имперские войска. Морровинд. Я считаю что этот пидор оскорбил меня назвав чужеземцем, пойду-ка я к нему домой и убью его.

Дрожащие острова. Психи, психи и ещё раз психи. Унылейшие монстры, всё что доставило это кузнец работающий с кровавой рудой (или как там её? в общем та упоротая данмерка) и вид янтарного доспеха. По ветке паладина вообще читерный шмот почти равный даэдрическому (маска клавикуса вайла = шлем паладина)
.. мне понравился и обливион и скайрим.
ну как, сначала я кричала, плакала, говорила, что отстой, но.. играю:) и получаю удовольствие.
пока новые игры серии TES приносят удовольствие и желание пройти ее - они хороши:)
naur_ka naur_ka 21.12.201321:38 ответить ссылка 0.0
Скайрим шикарен, есть много косяков, но он жутко атмосферный, что про тот же Морровинд сказать нельзя. А про Обливион тем более.
Готофан в треде-_-
"жутко атмосферный, что про тот же Морровинд сказать нельзя"

За тобой уже идет Камонна-Тонг
И Мораг-Тонг.

И вообще все кого можно нанять
Не, конечно мир там проработан хорошо, и хорошие квесты и персоонажи. Но вот эта дымка, которая в 10 метрах от тебя лично для меня игру убивала напрочь. Такое ощущение будто твой персоонаж обкурен, или же ты бегаешь по Москве времён летних пожаров.

И да, меня защищают Соратники и Тёмное браство!)
Ну Камонну они пожалуй отпиздят, а Мораг-Тонг, неа. Можно еще какого-нибудь Телванийского Мага с собой притащить и отряд ординаторов.

Дымка мешала? Это глюк, что-то не так выставленно было в настройках, у некоторых встречается. Печально тебе.
Ну поставь Overhaul сейчас, будет и графонисто, и более проработано, и без дымки.
Да уже всё руки не доходят, а так то давно б гамал. Дымка на любых настройках - нет дальней отрисовки карты.
Чувак, это рассветный туман. подожди 3 часа и он исчезнет
P.S. Они тебя не спасут, у меня честно спизженная лицензия на убийство.
Px2.S. А если ещё призвать золотого святошу, позвать отряд ординаторов и заюзать левитацию с жабой тинура и замедлением падения (то есть когда на тебя мягко приземлится отряд ординаторов ты не выпадешь в осадок?) то... У Довакина шансов против нереварина нету.
морра + овер 9000 годных модов = лучшая игра серии, например.
Любая TES + ретекстур + over 9000 хороших модов = лучшая игра серии.
Увы, но нет. Первые две части никак - это раз, а два - из облы модами можно только наркоманию заделать.
Для всей серии TES характерна одна общая проблема - она захватывает по началу, но становится смертельно скучной через 40-50 часов геймплея. Поймите меня правильно, 40 часов - это больше, чем средняя RPG, но все равно - тоскливо.

Вот давеча решил опять поиграть в Скайрим. Поскольку обычную систему абилок и магии там делали упоротые дебилы освоившие только копипаст (бля, да даже в Даггерфоле можно было зажигать заклинаниями и энчантами в разы круче!), то накатил ScyRe, потом, подумав, добавил всяких Deadly Dragon, Warzone, Bring Your Dead, Immersive Creatures и что-то там про обитаемые форты и крепости. И еще полсотни аддонов на графику. Игра стала выглядеть прилично и жить своей жизнью. Но все равно, прошло еще 40-50 часов геймплея и вот мне смертельно скучно куда-то пиздюхать по очередному тупому однотипному квесту в очередное тупое однотипное подземелье, где противники не представляют собой сложности даже на макс. настройках.
Скайрим любим за "фусрода", за накрученную вокруг этого интригу, выходящие за грани игры в реальный мир. В частности за Линдси Стирлинг, которая подхватила эту тему и исполнила шедевр на мотив главной музыкальной темы скайрима. И да, я тоже играл в эту серию, начиная с Морровинда. И при попытке позавчера переиграть заново третие свитки не смог этого сделать после 4 и 5.
ТС, попробуй сейчас поиграть в Морровинд, а не вспоминать по памяти (когда трава была зеленее и девки чаще оборачивались).
Не всё ли равно?
DeadTR DeadTR 17.02.201420:26 ответить ссылка 0.0
(я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))
ШТА?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Маг	Вор	Воин
Красноречие
Алхимия г**
Иллюзия
Кузнец
Кузнечное дело
Атлетика
Атлетика
Защита
Блокирование
Блокирование
Тяжелые доспехи
Тяжелые доспехи
Тяжелая броня
Средние доспехи
Секиры
Дробящее оружие
Одноручное оружие
Дробящее оружие
Длинные клинки
Клинки
Древковое оружие
Р
подробнее»

Morrowind The Elder Scrolls фэндомы Oblivion Skyrim TES Other Тодд Говард

Маг Вор Воин Красноречие Алхимия г** Иллюзия Кузнец Кузнечное дело Атлетика Атлетика Защита Блокирование Блокирование Тяжелые доспехи Тяжелые доспехи Тяжелая броня Средние доспехи Секиры Дробящее оружие Одноручное оружие Дробящее оружие Длинные клинки Клинки Древковое оружие Р
Enchanting process
Ibtliimiliiîp íни Ш1
ßalmora, Guild of Mage»
Daedríe
Dai-katana|
SÏÏEL-f.,3RD
Health
Magicka
Fatigue
Mi»C ÔVill*.
fflock
feather
Fire Damage
Fortify Attribute
Fortify Health
frenzy Humanoid
Frost Damage
Jump
Levitate
Mark
Night 6ye
Open
Recall
Restore Attri
подробнее»

Skyrim The Elder Scrolls фэндомы Morrowind Oblivion TES Other Skyrim The Elder Scrolls games fandoms Morrowind Oblivion TES Other

Enchanting process Ibtliimiliiîp íни Ш1 ßalmora, Guild of Mage» Daedríe Dai-katana| SÏÏEL-f.,3RD Health Magicka Fatigue Mi»C ÔVill*. fflock feather Fire Damage Fortify Attribute Fortify Health frenzy Humanoid Frost Damage Jump Levitate Mark Night 6ye Open Recall Restore Attri