Scrin Cultist / Scrin :: Tiberium :: Command & Conquer :: Арт-клуб (арт-клуб, артклуб,) :: рисунки IcyYmir'a (RovingNeophyte) :: Игровой арт (game art) :: Kane's Wrath :: Scrin Cultist :: нарисовал сам :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: разное :: Игры

сделал сам нарисовал сам Игровой арт рисунки IcyYmir'a Command & Conquer Scrin Cultist Kane's Wrath Арт-клуб Scrin Tiberium ...Игры 

Scrin Cultist

Всем жука на голову, и пусть никто не уйдёт обиженным.
Культисты Скриннов - определённо пехота с лучшей анимацией в игре чёрт возьми, 10/10. По сути именно одной из анимаций и посвящён арт (когда культист переворачивается и бегать на своих лапах начинает жук).
Да чего уж там, C&C вообще моя любимая серия стратегий, да.
Рисовал в SAI. Весёлось рисунка должна в теории компенсировать суровость следующего арта, на котором я нарисую Giant Dad'a.
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,Игры,Игровой арт,game art,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,Command & Conquer,Scrin Cultist,Kane's Wrath,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Scrin,Tiberium
Подробнее

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,Игры,Игровой арт,game art,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,Command & Conquer,Scrin Cultist,Kane's Wrath,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное,Scrin,Tiberium
Еще на тему
Развернуть
Ненавижу культистов.
свой человек
pikabu.ru (С) FFG ■ Game» VYort.V>op
Ну зачем всюду лезть со своей вахой? Сидите у себя в фэндоме и обмазывайтесь ею по самый уши. Коменты с вахой под обычными постами встречаются чаще, чем коменты с понями
Чего ты печалишься - радоваться надо
Просто из-за одного моего известного в узких кругах вахаебов комикса моя личность сейчас намертво привязана к фэндому вахи, хочу я того или нет)
Так что удивляться большому кол-ву вахаёбусов в комментах под моими постами не стоит.
ты не в тему пикчу вставил
Разницу между 40к и СnC замечаешь ? Не ?
Нехило ты ее так приукрасил.
CULTIST шчас«.| uva HANDS ANO FEET BECOMING INFECTED WITH ALIEN 'SKIP BANDAGES,'WRAPS FOR TEAMCaOUR ACCENTS ROBE WITHSCRIN LOGO ON FRONT ф TEAM COLOUR TEAMCaOURSTRPE ON BACK ALCN MINDCONTRa BACKPACK WITH MiND CONTROL PROJECTION LENS (TEAM COLOUR) MOVING ARMS
Он всегда так делает.
Я это ещё с Хрудов заметил.
Ми-ми-мизация беспощадна.
Главное не переборщить, а то привыкнешь и будешь рисовать ВСЕХ в тако виде, даже небо, даже Императора.
А это идея! Мимимишный пафос!!
Ну вот кто меня за язык тянул...
Иногда я делаю наоборот)
Да, мы помним про "нереалистично страшного гвардейца".
Капитан Очевидность сообщает нам, что облик культиста зависит от облика человека, который им стал.
Не только же из страшных мужиков их делали. Или Скринны отбирали наиболее уродливых подопытных? Хмм...
Уродливы= не жалко отправить на поле боя, а такую как в твоём посте они бы себе оставили.
Ну, они ведь насекомоподобные киборги, думаю им все люди кажутся одинаково отвратительными)
Э, ты мне даже пофантазировать не даёшь.
Ну так что бы запугать же.
Плюс внедрение паразита-жука производит необратимые изменения организма (что не удивительно).
Пойду допроходить С&C 3...
круто
Пожалуй, самая злоебучая пехота в игре, особенно когда они внезапно захватывают твой мамонтовый раш и внезапно гонят их к тебе обратно.
Ну, их фракция по-идее как раз специализируется на злоебучести.
Да и вообще, пехота в C&C3:KW стала очень слабой по сравнению со "стандартным" вариантом третьей части, спасибо имбовым улучшениям противопехотных пушек за это(
Чувак, ты заставил меня плакать!
Ты напомнил мне, что сделала electronic arts со всей франшизой Command & Conquer. Ненавижу, ненавижу их, они все портят к чему притронутся, их давно надо четвертовать за все убитые франшизы.
Люто плюсую, за "За тибериан сан" дополнительную дыбу от меня.
За 4-й C&C и кривую графику 3-го RA их надо расстрелять, поднять в виде кадавров и снова расстрелять.
Ты забыл упомянуть про кривой баланс и убитую атмосферу в Red alert 3.
На самом деле, единственное за что я могу похвалить Red alert 3 это за музыку, она местами была неплохой. Но конечно же саундтрек третий части, не сможет затмить просто великолепный саундтрек из второй части.
Н-н-но я люблю RA3 :'(((
*убегает в слезах*
*убегаю следом в слезах и с коробкой салфеток*
Не плач, не плач пожалуйста, ты талантливый художник, все мы не идеальны, у всех нас касики, вот держи лучик добра, тока не плач.
че тебе tiberian sun то сделал?
Я играл в 3-е части C&C и RA первыми, перед тем как пройти оригиналы.
Честно говоря не знаю что так все бесятся из-за них - это мои любимые стратегии, понравились мне куда больше SC2 например.
В RA3 действительно очень уж мультяшная графика, но в остальн6ом всё круто, стёб над национальными стереотипами вполне выдержан на уровне предыдущих игр. C&C 3 я наверное люблю скорее из-за дизайна, он там охуенный, каждый юнит и постройка выглядят щикарно. Сюжет тоже достаточно годный вроде.
За что их все так поносят? Синдром утёнка может быть?
Если что и ругать, так это C&C4, вот это уж полный песец вышел.
Это печально, что первыми ты играл их....
C&C 3 не любят за убитую атмосферу, упростизацию и откат во времени:
1) Во второй части у нас футуризированные постройки и мрачное будущее с повсюду разросшимся тибериумомо. Чувствуется необратимо наступившая антиутопия. Саундтрек соответствующий. А в третей пёстрые городишки и всё прочее совсем чуть-чуть ушедшее от наших дней - уже фигня.
2) Сюжет. Во второй куча мистики с кораблем, ИИ Кейна и самим кейном. Мутанты те же играют далеко не последнюю роль. Ну и GDI персы тоже ничего. И конечно же катсцены с шагающими роботами и летающими тарелками! А в третей... За GDI я вообще не могу вспмнить ни одного перса, ибо все катсцены - это генерал выдает задание и пошел. Катсцен с техникой и прочим пиу-пиу нет=( Человекомутантов превратили в безмозглых недотерминаторов:..(( Не человеческих мутантов сократили до висеройдов(которых тоже днем с огнем не сыщешь). Даже Скрины не разбавили картины: их факап в преждевременном прибытии логичен, но могли бы уж с их исследованиями там чего-то завернуть хоть. Правда куда заворачивать, если из харизматичных персов только Кейн?
3) Повальное сокращение интересных юнитов: шагающий мамонт с рельсой, киборги, "летающие тарелки"....
4) В C&C 2 так же много внимания к NPC мелочам, типа ездящих поездов, разнообразных зданий, осветительных вышек, гражданской техники(и она же переоборудованая в боевую), пирамиды культистов - в общем чувствуется, что мир живет сам по себе и оставляет много вопросов. В 3й часте всё только вокруг нас, как в театре с картонными декорациями.

Отдельно стоит отметить Kane's Wrath - тут хоть с сюжетом замутили что-то более не менее. Раскрыли такую не очевидную многоходовку Кейна - я был в восторге. И всё же стоит сказать, что в плане геймплея игра вышла весьма приятной, даже не смотря на лютую имбовость GDI (настроил мамонтов и вперед).

C&C4 - полная лажа, убить бы за такое. Как сюжет, так и гейплей. Даже достаточно оригинальный саундтрек не заставил её полюбить.
> Детализированный мир
В этом весь поздний вествуд - колоссальное внимание к деталям. Вспомнить те же постройки во 2-м РА, где даже в почтовом ящике мог сидеть солдат или, хотя бы, кнопку "Отдать честь" оттуда же.
Отдать честь что-то смутно припоминаю. А вот забаррикадировать все здания в городе - это просто огонь. Причем чего только стоит анимация и саунд отстреливающегося здания.
ЕМНИП, по умолчанию клавиша не была настроена.
В C&C3 жизнерадостные города?
Да там 90% карт - выжженная радиоактивная пустыня с раздолбанными вхлам домами.

По поводу отсутствия гражданской техники, людишек и прочего - это да, очень большое упущение. Мир синих зон действительно смотрится очень пустым, всегда мечтал поиграть нормально за Скриннов, чтобы люди разбегались в панике от Аннигиляторов, машинки сталкивались на дорогах, выли сирены... ах(((
Это бы сделало игру в 3 раза круче в плане атмосферности...
Полуразрушенные и запустелые здания, рядом с которыми эко-дома с огородами и припаркованные древний минивэн. А через горку тебеиумс резвящимися мутантами. И всё это на форе мрачного неба(да, неба не видно, просто мрачно и форани светят). И ЭТО ты сравниваешь с пестрой выжженой пустыей в которой нет ничего?! Плюс пустыня быстро заканчивается пёстрыми городами с идеально асфальтированными дорогами - WTF?!

Ну и вот да, Скринов не раскрыли ниразу. Видать движок плохо тянул динамические разрушения, или просто поленились.

Но меня больше всего убивало то, что вырезали мутантов и всю мистику в виде культов, секретных ученых и инопланетных артефактов. И персы УГ.
Аминь брат , Аминь .
CnC 3 крут во все поля. Крайне достойный продолжатель серии, где все наработки прекрасно развиты. А как я кайфовал с анимации юнитов... Я только один раз видел анимацию лучше - в World in Conflict.

Что же касается RA3... Он неплох. Хорошая музыка (особенно удались Hell March 3 и Soviet March). Задорный сюжетец (хотя жаль, что он не развивает, а замещает сюжет второй части и Мести Юрия).

Конечно, есть косяки - вроде АЭС у Советов, которые не могут в ядерную бомбу, но это - мелочи.

Единственное, что меня там убивает - графика. Особенно после 3-го CnC. После брутального стиля первых частей эта мультяшность ну совсем не в тему.
Если RA3 рассматривать с точки зрения юмора и клюквы - то мб плюс, а так после RA2 и Юрия вызвал дикое раздражение
АЭС у советов только в дебильном русском переводе, где даже Вакуумную бомбу умудрились в описании назвать атомной.
В английском оригинале этого нет. Большая электростанция называется просто Super Reactor. Графен да, излишне мультяшен.

Анимация юнитов вообще во всех ЕА-вских C&C шикарна, даже танки в C&C3 словно живые, с любопытством крутят башнями когда стоят на месте и т.д.
да и думаю все помнят того призывника в советской противопехотке из RA3, который в панике выкидывал бутылку водки и вытягивался стрункой если его выделить курсором, и потом снова расслаблялся, если перестать обращать на него внимание)
К сожалению анимация(видать саундтрек и анимация - это всё, что осталось от вествуда) не вытягивает унылый сюжет и напрягающий геймплей RA3.
Бить меня за некропостинг надо... При этом, если с пулемётчиком потренироваться в плане быстрого нажатия на него, а затем на территорию рядом с ним, таким образом снимая с него ,,фокус", то можно наловчиться и заставить его подбрасывать и снова ловить бутылку, как бы жонглируя ею.
Читай мой пост по RA3 ниже.
RA2 vs. RA3
1) Никто нам не заменит Юрия! Н-И-К-Т-О! Без Юрия это уже фейл.
2) Опять же совсем глупый абсолютно прямолинейный сюжет (Юрия-то нет!).
3) Гейплей. Вот тут действительно лютая лажа. Вообще это началось еще с C&C. Дело в том, что EA решило пойти по Близовской моделе строительства: каждое здание с отдельной очередью производства. И вот тут возникла большая проблема: у Близов были неограниченные возможности производства, но ограниченные возможности добычи ресурсов. А у Вествуда наоборот: ресурса греби сколько хочешь, но производство ограничено. И вот сняв это ограничения возник адовый косяк, который можнро наблюдать играя скирмиш, или глобал конквест в C&C3: через пять минут ИИ тебя просто начинают заваливать бесконечно идущими толпами юнитов всех мастей. И вот у EA появилась идиотская мысль: ограничить ресурсы! Что и было сделано в RA3. Вот только ресурсы ограничили, а юниты так и остались хрупкими-хрупкими и дорогими. В результате игра просто напрягает! Напрягает и не дает расслабиться! Просто потому, что нужно постоянно трястись из-за каждого танчика, чтоб не дай бог артилерия его не накрыла.
4) Опять русских опустили: Юрико-омега гнет 3 апокалипсиса на раз-два(это по 2 тыщи каждый!), Таня отматывает саму себя назад во времени + в плотную так же на раз-два расправляется с техникой и зданиями, да и пехоту толпами укладывает. В то время как русской снайперше(как её там?) нужно пол минуты лазером выцеливать зданеие(технику), чтоб на них спикировал бомбер, да еще и не снёс с 1 попадания, да и толпа пехоты может успеть подбежать, ибо перезарядка снайперки долгая.
5) Единственное, что заставляет пройти - это саундтрек. Аддону так же не зачет.
>>В результате игра просто напрягает! Напрягает и не дает расслабиться! Просто потому, что нужно постоянно трястись из-за каждого танчика, чтоб не дай бог артилерия его не накрыла.

А разве это плохо? Я думал это и называется "Стратегия" - когда каждый юнит тебе дорог.
Когда каждый юнит дорого - это шахматы. Или PvP на турнире. А тут банально нет времени посмотреть на того же курящего солдата. Ибо с одной стороны нужно пасти свои юниты(ибо ИИ туп), с другой нормальной обороны организовать нельзя(арта всё сносит) иииии.... Еще ж там вели эти проклятые "способности" для каждого юнита. Больше всего у узкоглазых напрягало (не переключил пушку из наземного в воздушный режим - хана, ибо сама она ну никак не додумается. Юниты так же гибли бесполезно)
>2)
Вот не припомню разницы с ранними CnC/RA. Что в там МСЦ строит одно здание за раз, что тут. Что там одна очередь для пехоты, другая для техники и третья для кораблей, что тут.
>4)
Юрико выносится несколькими конскриптами или стаей медведей. К тому же, меня гораздо больше напрягал альянс - катастрофически не хватало прочности танков для прорыва обороны.
1) Разница, что с C&C/RA 3 очередей стало столько, сколько у тебя зданий, а зданий сколько хочешь строй. Не играл ты видать скирмиш на харде.

2) Ага, только вот юрико ж одна не ходила так что эта стая медведей и конскриптов дохла под танками раньше, чем до юрики успевала добежать. В общем проблема в том, что невозможно было организовать оборону, которая какое-то время могла эффективно простоять без твоего контроля (читай гаечный ключь иногда кликать и новые юниты подгонять).
У альянса я уже не помню что было. Но набор стандартный. У всех была атиллерия, которой можно было выносить оборонку с безопасного расстояния
1) А раньше, ЕМНИП, увеличивалась скорость постройки. По большому счету, эффект тот же, только требуется чуть больше микроконтроля.
2) Тогда можно вспомнить про ракеты Ф-4 или, на крайняк, грохнуть на нее спутник.
1) Скорость постройки не умножалась на два, а немного увеличивалась, да и то с угасающей прогрессией, или вообще с каким-то лимитом.
2) Проблема не в том, чтоб грохнуть, а в том, что твою грохают. Прикатывает одна такая Ф4 и грохает, ибо танки слишком тупы, чтоб отъехать от места приземления и вообще наказать супостата.
>Ага, только вот юрико ж одна не ходила так что эта стая медведей и конскриптов дохла под танками раньше, чем до юрики успевала добежать.
Ну танки против медведей не очень катят.
А вот про имбовость Юрико,соглашусь.Виданное ли дело когда 2 Мстителя по 4к за штуку за 7 с размазывают о землю.
Вот и я про то же. Причем конскрипты с медведями банально не успевали её пришлепнуть до того, как она гнула пару танков (а денег вечно в обрез).
Я и играл в RA2 , за Советы , и видел предательства... но эти-же предательства были подставой ... и я не ожидал что в такой RTS (я первый раз тогда играл) , будет такая графа , такая атмосфера , такой сюжет... когда я победил Юрия , и Советы подчинили мир... то тут НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ , Юрий жив..... эх..... а в RA3 ... я уже сразу понял что это всё обман... что генсек сам это подстроил.. конечно были сомнения... но когда он сам это сказал... короч... по мне Электроники тупо следуют моде..... или ленятся что-то вообще делать.... хотя.... тогда разрабатывали Вествуд Студиос...
Ну давай поплачь, Юрия не завезли, а место него какая-то тёмная девчушка. Ты сам утверждаешь, что сюжет приехал, так что ЭТО ХОРОШО ЧТО ЕГО ТАМ НЕТ! Проблемы баланса в любой игре есть, уже не говоря нытью "Х уничтожил n-ое количество Y", это называется "Контрой", геймплей по идеи должен был стать сложнее, но получилось всем известно как. Атмосфера стала комиксовие, мультяшнее, однако это дело вкуса, кому-то нравится, кому-то нет. Да, есть куча моментов портящая ощущения от игры, НО: RA3 достойный приемник из "сиквелов" которая сделала EA, как ты её не ругай, она останется стратегией, а не шутером с перекатами(Деад спейс3) или унылой РПГ-бродилкой(Ультима 9).
Ну давай поплачь, Юрия не завезли, а место него какая-то тёмная девчушка. Ты сам утверждаешь, что сюжет приехал, так что ЭТО ХОРОШО ЧТО ЕГО ТАМ НЕТ! Проблемы баланса в любой игре есть, уже не говоря нытью "Х уничтожил n-ое количество Y", это называется "Контрой", геймплей по идеи должен был стать сложнее, но получилось всем известно как. Атмосфера стала комиксовие, мультяшнее, однако это дело вкуса, кому-то нравится, кому-то нет. Да, есть куча моментов портящая ощущения от игры, НО: RA3 достойный приемник из "сиквелов" которая сделала EA, как ты её не ругай, она останется стратегией, а не шутером с перекатами(Деад спейс3) или унылой РПГ-бродилкой(Ультима 9).
Жаль конечно что ты знакомство со вселенной Red alert начал с третий части, хотя это нормально, так как в свое заветный диск с Red alert 2 я видел только в одном экземпляре, причем только у себя на полке). Но не об этом щас, у Rad alert 3 действительно много мелкий, но все же касиков, из-за которых игру и невзлюбили фанаты серии.
Воздержусь от критики. Просто напишу так: "Смотрел"
то что не придется ходить своими ногами это канешь профит...заверните пару пожалуйста, ну протестировать.
Лойс за "Пикник"
Бесподобно. Как, впрочем, и всегда.
Какая прелесть)
Мсье, определенно, знает толк в инсектоидных формах жизни.
Не перестаю удивляться замечательной работой автора :3
Головоноги? Не моллюски совсем :)
Любо
Ну и крипотища...
Миловидными жуками нас не подкупит . Жизнь за Братство !
One goal! One purpose!
Во имя Кейна!
фап
А где можно посмотреть все твои работы?
Милаха какая. Не смотря на всю мою ненависть к насекомым. Можно я её себе заберу?
Фанат "Стальных когтей" плюсует
Держи Юрийев, комрад, за отличный рисунок!
iann m 'rma SHIR J5 SUHLS ЗПЛЦ fix
А это клоны или оригиналы?
C&C KW хороша, спору нет. В свое время гамал, оторваться не мог. Еще одна ртс, которую почему то упускают из виду это Supreme Commander с их экспериментальными юнитами
Эх такую серию проЕАбали =(
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
This is Why We Play Tiberian Sun in 2021 | C&C Ion Shock | First Gameplay Review,Gaming,Tiberian sun,firestorm,mod,ion shock,command and conquer,c&c,strategy games,gameplay,GDI,Nod,Kane,tiberium wars,tiberian sun mod,kane wrath,tiberian sun remastered,Please support the mod creator MirceaOfRivia
подробнее»

Command & Conquer Игры Scrin Tiberium

This is Why We Play Tiberian Sun in 2021 | C&C Ion Shock | First Gameplay Review,Gaming,Tiberian sun,firestorm,mod,ion shock,command and conquer,c&c,strategy games,gameplay,GDI,Nod,Kane,tiberium wars,tiberian sun mod,kane wrath,tiberian sun remastered,Please support the mod creator MirceaOfRivia